Can you predict your score correctly by looking at the cards in your hand? In this 4-player game, you and the opposite player will be teammates such that 2 partnerships are formed. 2 decks of standard playing cards will be used with 2's to 8's removed, resulting in 48 cards. The ranks of the cards from highest to lowest are A-10-K-Q-J-9. Each player will first be dealt 12 cards, and then the bidding phase begins. The dealer is required to make a bid by predicting the total points he and his teammate can earn in the current hand. The bid must be a multiple of 10, and each bid must be greater than the previous one. When you are not the dealer and if you do not wish to make a bid, you can click the Pass button on the screen during your turn. Note that you must make your choice within the given time limit, as indicated by the timer on the screen, or you will lose. If all players choose to pass after the last bid, the player who made that bid will become the winner, and he can choose a suit as the trump of the current hand.
After the bidding phase, the melding phase begins. If the cards in a player's hand can form special patterns, i.e. melds, points will be awarded. The melds and their corresponding points are as follows: a Run (A, 10, K, Q and J of the trump suit) - 150 points; a Double Run (A, A, 10, 10, K, K, Q, Q, J and J of the trump suit) - 1500 points; a Marriage (K and Q of the same suit) - 20 points; a Trump Marriage (K and Q of the trump suit) - 40 points; a Dix (9 of the trump suit) - 10 points; an Aces Around (4 A's of different suits) - 100 points; a Kings Around (4 K's of different suits) - 80 points; a Queens Around (4 Q's of different suits) - 60 points; a Jacks Around (4 J's of different suits) - 40 points; a Double Around (8 A's, K's, Q's or J's) - 10 times the respective around points; a Pinochle (J of diamonds and Q of spades) - 40 points; a Double Pinochle (both J's of diamonds and both Q's of spades) - 300 points. One card cannot participate in
Können Sie Ihre Punktzahl korrekt vorhersagen, indem Sie sich die Karten in Ihrem Blatt ansehen? In diesem 4-Spieler-Kartenspiel spielen Sie und der Spieler Ihnen gegenüber als Team, sodass zwei Partnerschaften gebildet werden. Es werden zwei Standardkartenspiele benutzt, ohne die 2en bis 8ten, sodass mit 48 Karten gespielt wird. Die Rangfolge der Karten von hoch bis niedrig ist Ass-10-König-Dame-Bube-9. Jeder Spieler erhält zunächst 12 Karten und dann beginnt das Reizen. Der Geber muss reizen, indem er die Gesamtpunktzahl, die er und sein Teammitglied mit dem aktuellen Blatt erzielen können, vorhersagt. Der Reiz muss ein Vielfaches von 10 sein und jeder Reiz muss höher als der vorherige sein. Wenn Sie nicht der Geber sind und wenn Sie nicht reizen möchten, können Sie die Passen-Schaltfläche auf dem Bildschirm anklicken, wenn Sie an der Reihe sind. Beachten Sie, dass Sie Ihre Wahl innerhalb der vorgegebenen Zeit treffen müssen, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, andernfalls verlieren Sie. Wenn sich alle Spieler entschieden haben zu passen nach dem letzten Reizen, gewinnt der Spieler, der den letzten Reiz abgegeben hat, und er kann eine Kartenfarbe als Trumpf für das aktuelle Blatt wählen.
Nach dem Reizen beginnt die Phase des Meldens. Wenn die Karten im Blatt eines Spielers besondere Muster bilden, d. h. Meldungen, werden Punkte vergeben. Die Meldungen und ihre entsprechenden Punkte sind die Folgenden: eine Familie (Ass, 10, König, Dame und Bube in der Trumpffarbe) - 150 Punkte; eine Doppelte Familie (Ass, Ass, 10, 10, König, König, Dame, Dame, Bube und Bube in der Trumpffarbe) - 1.500 Punkte; ein Paar (König und Dame der gleichen Kartenfarbe) - 20 Punkte; ein Trumpf-Paar (König und Dame in der Trumpffarbe) - 40 Punkte; ein Diß (9 in der Trumpffarbe) - 10 Punkte; Vier Asse (vier Asse in verschiedenen Kartenfarben) - 100 Punkte; Vier Könige (vier Könige in verschiedenen Kartenfarben) - 80 Punkte; Vier Damen (vier Damen in verschiedenen Kartenfarben)
Keywords: l’enchère, la carte, le jeu de cartes, les cartes, les trèfles, les carreaux, les cœurs, combiner, le jeu de pinochle, les cartes à jouer, les piques, la couleur, le pli, l’atout
Pouvez-vous prévoir correctement votre score en regardant les cartes dans votre main? Dans ce jeu à 4 joueurs, vous et le joueur en face seront des coéquipiers tels que 2 partenariats soient créés. 2 jeux de cartes à jouer normales seront utilisés avec les 2 à 8 retirées, résultant en 48 cartes. Les cartes suivent le classement décroissant suivant As-Dix-Roi-Dame-Valet-Neuf. Le donneur distribue 12 cartes à chacun des joueurs, et ensuite la phase des enchères commence. Le donneur est tenu de faire une annonce en prédisant le nombre de points que lui et son coéquipier peut gagner dans la main courante. Les autres enchérissent ensuite mais par des annonces échelonnées en multiple de 10, et chaque enchère doit être supérieure à la précédente. Quand vous n’êtes pas le donneur et si vous ne souhaitez pas faire une enchère, vous pouvez cliquer sur le bouton Passer sur l’écran pendant votre tour. Notez que vous devez faire votre choix dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si tous les joueurs choisissent de passer après la dernière enchère, le joueur qui a annoncé cette enchère deviendra le gagnant, et il peut choisir une couleur d’atout pour la main courante.
Après la phase d’enchères, la phase des combinaisons commence. Si les cartes dans la main d’un joueur peuvent créer des modèles spéciaux, c’est-à-dire des combinaisons, les points seront attribués. Les combinaisons et leurs points correspondants sont comme suit: un Flush (As, Dix, Roi, Dame et Valet d’atout) - 150 points; un Flush Double (As, As, Dix, Dix, Roi, Roi, Dame, Dame, Valet et Valet d’atout) - 1500 points; un Mariage simple (Roi et Dame d’une couleur normale) - 20 points; un Mariage royal (Roi et Dame d’atout) - 40 points; un Dix (la carte Neuf de la couleur d’atout) - 10 points; un Carré d’As (un ensemble qui aligne les quatre As) - 100 points; un Carré de Rois (un ensemble qui aligne les quatre Rois) - 80 points; un Carré de Dames (un ensemble q
هل يمكنك تنبؤ نقاطك بشكل صحيح بالنظر إلى الكروت التي بيدك؟ في هذه اللعبة لأربعة لاعبين، أنت واللاعب المقابل لك ستكونان زملاء فريق بحيث يكون هناك شراكتين. سيتم استخدام مجموعتين من أوراق اللعب القياسية مع إخراج كروت الـ ٢ والـ ٨، ليؤدي إلى ٤٨ كارت. قيم الكروت من الأعلى للأقل هي A-١٠-J-Q-K-٩. سيتم توزيع ١٢ كارتاً على كل لاعب في البداية، ثم ستبدأ مرحلة تقديم العروض. يتطلب من الموزع أن يقوم بتقديم عرض بتوقع النقاط الإجمالية التي يمكنه هو وزميل فريقه ربحها في اليد الحالية. العرض المقدم يجب أن يكون من ١٠ ومضاعفاتها، وكل عرض يجب أن يكون أكبر من العرض السابق. عندما لا تكون أنت الموزع ولا ترغب في تقديم عرض، يمكنك نقر زر التجاهل على الشاشة خلال دورك. لاحظ أنه عليك القيام باختيارك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا اختار جميع اللاعبين التجاهل بعد آخر عرض، سيصبح اللاعب الذي قام بتقديم هذا العرض رابحاً، ويمكنه اختيار نوع ككارت رابح لليد الحالية.
بعد مرحلة تقديم العروض: ستبدأ مرحلة التشكيلات المتجانسة. إذا كانت الكروت في يد لاعب يمكنها تشكيل نمط خاص، أي، تشكيلات متجانسة، سيتم منح نقاطاً. التشكيلات ونقاطها المقابلة هي كالتالى: تشغيلة (A،١٠،Q،K وJ من نوع الكارت الرابح) – ١٥٠ نقطة؛ تشغيلة مزدوجة (A،A،١٠،١٠،J،Q،Q،K،K و J من نوع الكارت الرابح) – ١٥٠٠ نقطة؛ توحيد (K و Q من نفس النوع) – ٢٠ نقطة؛ توحيد كارت رابح (K وQ من نوع الكارت الرابح) – ٤٠ نقطة؛ ديكس (٩ من نوع الكارت الرابح) – ١٠ نقاط؛ الآسات كاملة ( ٤ آسات من أنواع مختلفة) – ١٠٠ نقطة؛ الملوك كاملة (٤ K من أنواع مختلفة) – ٨٠ نقطة؛ الملكات كاملة (٤ Q من أنواع مختلفة) – ٦٠ نقطة؛ الأولاد كاملة ( ٤ J من أنواع مختلفة) – ٤٠ نقطة؛ الكوامل المزدوجة (٨ Q ، K ، A أو J) – ١٠ أضعاف النقاط المتعلقة بالكوامل؛ بيناكل ( J الديناري و Q البستوني) – ٤٠ نقطة؛ بيناكل مزدوج ( كلا J الديناري و كلا Q البستوني) – ٣٠٠ نقطة. كارت واحد لا يمكنه المشاركة في تشكيلين من نفس النوع، على سبيل المثال، Q البستوني و ٢ K من البستوني يمكنهم فقط تلقي النقاط عن توحيد واحد، لكن Q البستوني يمكن استخدامها أيضاً لتشكيل بيناكل مع J الديناري.
بعد مرحلة التشكيلات، تبدأ مرحلة اللعب. الفائز في تقديم العرض يمكنه لعب الكارت الأول، ونوع الكارت سي
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MULTIPLAYER PINOCHLE - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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