Hakka Cards is a trick-taking game for 4 players which dates back to the Ming Dynasty (1368 – 1644) in China. The cards contain 4 suits, namely Sup, Gon, Zok and Sin in descending ranking. Each suit has a total of nine cards with numerical values 1 to 9. An additional card is called "Wan Sin," which has a numerical value of 1 but does not belong to any suit.
Each hand of the game consists of 4 phases, namely Dealing, Calling, Playing and Scoring. Your goal in the game is to win 6 or more tricks so as to score points. To win tricks, you can form the following patterns with the cards in your hand:
Run - 3 or more cards of the same suit and consecutive numbers (first ranked by suit and then by number) Set - 3 or more cards of the same number (ranked by number) Single Card - a card of the highest ranking suit in your hand must be played (ranked by number)
Note that the 9s of all suits, the 1 of Sup, the 1 of Sin and the Wan Sin are also called the "Elder cards" at the start of the game. During the game, the Elder cards will change based on the cards that are unbeatable, for example if the 9 of Sup is played, the 8 of Sup will become an Elder card as it is unbeatable now. The Elder cards are marked with a star and are unbeatable when played as a Single Card. Note that if you are playing a Single Card, you must play a Non-Elder card of the highest ranking suit before playing an Elder card in your hand, unless you are the Privileged Player as mentioned below. More special cases are listed as follows:
After the Calling phase, if you hold the 1s of all suits and the Wan Sin, i.e. the "Five Tigers," you can immediately win with 8 tricks and score 4 points; the 1 of Sup, the 1 of Sin and the Wan Sin cannot be used to beat other Single Cards, but you can use them to start a trick and you will win that trick; a Set of 1s can only be beaten by a Set of 9s.
During the Dealing phase, a player will be randomly chosen as the Dealer. The player sitting opposite t
Hakka-Karten ist ein Kartenspiel für vier Spieler aus der Zeit der chinesischen Ming-Dynastie (1368 – 1644), bei dem es um das Stechen von Karten geht. Die Karten umfassen vier Kartenfarben, nämlich Sup, Gon, Zok und Sin in absteigender Rangfolge. Jede Kartenfarbe hat insgesamt neun Karten mit nummerischen Werten von 1 bis 9. Eine weitere Karte heißt „Wan Sin“. Sie hat den nummerischen Wert von 1, aber gehört zu keiner Kartenfarbe.
Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen, nämlich Geben, Ansagen, Spielen und Punkte zählen. Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, sechs oder mehr Stiche zu gewinnen, um Punkte zu erzielen. Um Stiche zu gewinnen, können Sie mit den Karten in Ihrem Blatt die folgenden Muster bilden:
Folge - drei oder mehr Karten derselben Kartenfarbe und aufeinanderfolgende Zahlen (erst nach Kartenfarbe geordnet und dann nach Zahl) Satz - drei oder mehr Karten mit derselben Zahl (nach Zahlen geordnet) Einzel-Karte - eine Karte von der Kartenfarbe mit dem höchsten Rang in Ihrem Blatt muss gespielt werden (nach Zahl geordnet)
Beachten Sie, dass die 9en aller Kartenfarben, die Sup-1, die Sin-1 und die Wan Sin auch „Ältesten-Karten“ zu Beginn des Spiels genannt werden. Im Laufe des Spiels ändern sich die Ältesten-Karten - abhängig von den unschlagbaren Karten; zum Beispiel, wenn die Sup-9 gespielt wird, wird die Sup-8 eine Ältesten-Karte, da sie nun unschlagbar ist. Die Ältesten-Karten sind mit einem Stern markiert und unschlagbar, wenn sie als Einzel-Karte ausgespielt werden. Beachten Sie, wenn Sie eine Einzel-Karte spielen, müssen Sie eine Nicht-Ältesten-Karte von der höchsten Kartenfarbe spielen, bevor Sie eine Ältesten-Karte aus Ihrem Blatt spielen; es sei denn, Sie sind der Privilegierte Spieler, wie unten beschrieben. Folgende andere Sonderfälle gibt es:
Nach der Phase des Ansagens, wenn Sie die 1en aller Kartenfarben haben und die Wan Sin - d.h die „Fünf Tiger“ - können Sie sofort mit acht Stichen gewinnen und vier Punkte erzielen. Mit der Su
Keywords: l’Ancienne, annoncer, la carte, le jeu de cartes, les cartes, la Chine, Chinois, la dynastie, les Hakkas, l’histoire, le mah-jong, le majong, la dynastie Ming, la couleur, traditionnel, la levée
Les Cartes Hakka est un jeu de prise de levées pour 4 joueur qui remonte a la dynastie Ming (1368 – 1644) en Chine. Les cartes se composent de 4 couleurs, à savoir Sup, Gon, Zok et Sin en ordre hiérarchique décroissante. Chaque couleur a un total de neuf cartes avec les valeurs numériques de 1 à 9. Une carte supplémentaire est appelée "Wan Sin," qui a une valeur numérique de 1 mais qui n’appartient pas à une couleur.
Chaque main du jeu comprend 4 phases, à savoir la Donne, l’Annonce, le Jeu et le Décompte. Votre but dans le jeu est de remporter 6 ou plus de levées afin de marquer des points. Pour remporter des levées, vous pouvez former les combinaisons suivantes:
Une Séquence - 3 ou plus de cartes de la même couleur et nombres consécutifs (classée d’abord par couleur et ensuite par nombre) Une Série - 3 ou plus de cartes du même nombre (classée par nombre) La Carte Seule – une carte de la plus forte couleur dans votre main doit être jouée (classée par nombre)
Notez que toutes les 9 de toutes les couleurs, la 1 de Sup, la 1 de Sin et la Wan Sin sont également appelées les "Cartes Aînées" au début de la partie. Pendant le jeu, les cartes Aînées changeront en fonction des cartes qui sont imbattable, par exemple si la 9 de Sup est jouée, la 8 de Sup deviendra une carte Aînée puisqu’elle est désormais imbattable. Les cartes Aînées sont marquées avec une étoile et sont imbattable lorsqu’elles sont jouées en tant qu’une Carte Seule. Notez que si vous jouez une Carte Seule, vous devez jouer une carte Non-Aînée de la plus forte couleur avant de jouer une carte Aînée en main, à moins que vous soyez le Joueur Privilégié comme mentionné ci-dessous. Davantage des cas spéciaux sont inscrits comme suit:
Apres la phase des Annonces, si vous tenez les 1 de toutes les couleurs et la Wan Sin, c’est-a-dire les "Cinq Tigres," vous pouvez immédiatement gagner avec 8 levées et marquer 4 points; La 1 de Sup, la 1 de Sin et la Wan Sin ne peuvent pas être utilisée pour batt
Keywords: قديمة, تاريخية, يطلب, يتصل, طلب, لعبة ورق, طرنيب, كوتشينة, أوراق, كروت, الصين, صيني, أسرة, هاكا, تاريخ, ماهجونج, ماجون, ماجونج, أسرة مينج, مجموعة, نقش, نوع, تقليدي, لمة, جولة رابحة, دور
لعبة الورق هاكا هي لعبة جمع الأدوار لأربعة لاعبين والتي يعود تاريخها لأسرة مينج (١٣٦٨ – ١٦٤٤) في الصين. تضم الكروت ٤ نقشات، تُسمى صب، جون، زوك، وسِن بترتيب تنازلي للقيمة. كل نقش يحتوي على إجمالي تسعة كروت بقيم رقمية من ١ إلى ٩. هناك كارت إضافي يسمى "وان سِن"، والذي قيمته الرقمية ١ ولكنه لا ينتمي إلى أي نقش.
تتكون كل يد في اللعبة من ٤ مراحل، تسمى التوزيع، الطلب، اللعب وتسجيل النقاط. هدفك في اللعبة هو ربح ٦ أدوار أو أكثر بحيث تسجل نقاطاً. لربح أدوار، يمكنك تشكيل الأنماط التالية بالكروت التي في يدك:
تشغيلة – ٣ كروت أو أكثر من نفس النقش وبأرقام متسلسلة (يتم تصنيفها أولاً بالنقش ثم بالرقم) مجموعة - ٣ كروت أو أكثر من نفس الرقم (مُصنفة بالرقم) كارت مفرد – يجب لعب كارت من أعلى النقشات مَرتبة في يدك (مُصنفة بالرقم)
لاحظ أن كروت الـ ٩ من جميع النقشات، كارت ١ من الصب، كارت ١ من السِن والوان سِن يتم تسميتهم أيضاً "كروت أعلى مرتبة" في بداية اللعبة. خلال اللعبة، ستتغير الكروت الأعلى مرتبة بناء على الكروت التي لا يمكن التفوق عليها. على سبيل المثال، إذا تم لعب ٩ من الصب، ستصبح ٨ من الصب الكارت الأعلى مرتبة حيث أنه لا يمكن التفوق عليه الآن. الكروت الأعلى مرتبة مميزة بعلامة النجمة وهي لا يمكن التفوق عليها عندما يتم لعبها ككارت مفرد. لاحظ أنه إذا كنت تلعب كارت مفرد، يجب عليك لعب كارت ليس الأعلى مرتبة من أعلى النقشات قيمة قبل لعب كارت أعلى مرتبة من يدك، إلا إذا كنت اللاعب المتميز كما هو مذكور بأسفل. حالات خاصة أخرى هي كالتالي:
بعد مرحلة الطلب، إذا كنت تملك كروت الـ ١ من جميع النقشات والوان سِن، أي "النمور الخمسة"، يمكنك الربح مباشرة بـ ٨ أدوار وتسجل ٤ نقاط؛ كارت ١ من الصب، كارت ١ من السِن والوان سِن لا يمكن استخدامها للتفوق على الكروت المفردة الأخرى، لكن يمكنك استخدامها لبدء دور وسوف تربح هذا الدور؛ مجموعة من كروت الـ ١ يمكن التفوق عليها فقط بمجموعة من كروت الـ ٩.
خلال مرحلة التوزيع، سيتم اختيار لاعب عشوائياً كالموزع. اللاعب الجالس قبالة الموزع سيصبح الحالم، ولن يشارك الحالم في مراحل الطلب واللعب. سيتم توزيع كارتاً واحداً في البداية على كل لاعب بما فيهم الحالم، وبعد ذلك سيتم توزيع كروتاً أخرى على كل لاعب عدا الحالم حتى يملك كل لاعب نشط ١٢ كارتاً في اليد. خلال م
Distribution permissions: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
MULTIPLAYER HAKKA CARDS - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.