Gul Bara is an interesting variant of the classic Backgammon. Your goal in this game is to move your pieces in counterclockwise direction until they are all placed in your home board, then remove all of your pieces before your opponent does so. You and your opponent will be assigned a set of black or white pieces. The home board of black is located at the lower right region, while the home board of white is located at the upper left region. Before the game starts, you and your opponent will both roll a die to determine the turn order, and the player who gets a higher number will make the move first. During your turn, click the button on the screen to roll the dice, and the numbers rolled are the numbers of steps you can take, for example, if 3 and 6 are rolled, you can move a piece 3 steps forward, and then move the same piece or another piece 6 steps forward. You can move your pieces to a column which is empty or is currently occupied by your pieces, but you cannot move your pieces to a column currently occupied by opponent pieces. If the numbers of the dice you rolled are the same, i.e. a doublet, you can use each die twice and make 4 moves for the doublet as well as each successive number up to and including double 6, for example, if you rolled a double 3, you can move 4 pieces forward for 3 steps each, then move 4 pieces forward for 4 steps each, and so on. If the path of your pieces is blocked and you cannot play any of the doubles, you will not be allowed to play the remaining, for example, if you rolled a double 3, but you cannot make full use of the successive double 4 to move 4 of your pieces forward for 4 steps each, you can only play what you can and then finish your turn. Note that you must finish your moves within the given limit, as indicated by the timer on the screen, or you will lose. After moving all your pieces to your home board, you can start removing them, and the order of removal will follow the numbers rolled from the dice, for example if you
Keywords: Backgammon, Schwarz, Brett, Brettspiel, Spalte, gegen den Uhrzeigersinn, verrückte Narde, Würfel, würfeln, Gul Bara, Spielzug, Multiplayer, Spielstein, Rosespring Backgammon, Schritt, Weiß
Gul Bara ist eine interessante Variante des klassischen Backgammons. Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, Ihre Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn zu setzen, bis sie alle in Ihrem Heimfeld sind; entfernen Sie dann alle Ihre Spielsteine, bevor Ihr Gegner Ihnen zuvorkommt. Sie und Ihr Gegner erhalten jeweils einen Satz schwarzer oder weißer Spielsteine zugeteilt. Das Heimfeld von Schwarz befindet sich im unteren rechten Bereich, wogegen das Heimfeld von Weiß sich im oberen linken Bereich befindet. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und Ihr Gegenspieler beide einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Schaltfläche auf dem Bildschirm an, um zu würfeln. Die gewürfelte Augenzahl zeigt die Anzahl der Schritte an, die Sie ausführen dürfen; zum Beispiel, wenn eine 3 und eine 6 gewürfelt wurden, können Sie einen Spielstein um drei Schritte vorwärts setzen und dann den gleichen Spielstein noch einmal setzen oder einen anderen Spielstein um sechs Schritte vorwärts setzen. Sie können Ihre Spielsteine auf eine Spalte setzen, die leer ist oder gerade von Ihren Spielsteinen besetzt ist, aber Sie können Ihre Spielsteine nicht auf eine Spalte setzen, die gerade von Spielsteinen Ihres Gegners besetzt ist. Wenn Sie mit den Würfeln die gleiche Augenzahl würfeln - das heißt, Sie haben einen Pasch gewürfelt - können Sie jeden Würfel zweimal benutzen und vier Spielzüge für den Pasch machen sowie jede darauffolgende Zahl bis zu und einschließlich der doppelten 6; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 3 gewürfelt haben, dann können Sie vier Spielsteine jeweils drei Schritte vorwärts setzen, dann vier Spielsteine jeweils um vier Schritte vorwärts und so weiter. Wenn der Weg Ihrer Spielsteine blockiert ist und Sie können einen der Päsche nicht ausführen, ist der nächste Spieler an der Reihe; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 3 gewürfelt haben, aber Sie können den darauffolge
Keywords: le backgammon, le noir, le tablier, le jeu de tables, la colonne, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, le crazy narde, les dés, le dé, la guiobara, déplacer, multi joueur, la dame, le jacquet de rosespring, la case, le blanc
La Guiobara est un variant du Backgammon classique. Votre but dans ce jeu est de déplacer vos dames dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’elles soient toutes dans votre jan intérieur, puis faites sortir toutes vos dames avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Vous et votre adversaire se verra attribuer un ensemble de dames noires et blanches. Le jan intérieur du noir se trouve à la partie droite inférieure, tandis que le jan intérieur du blanc se trouve à la partie gauche supérieure. Avant que le jeu commence, vous et votre adversaire lancera tous les deux un dé pour déterminer l’ordre du tour, et le joueur qui obtient un plus haut nombre se déplacera en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur l’écran pour lancer les dés, et les nombres lancés sont les nombres de cases vous pouvez avancer, par exemple, si 3 et 6 sont lancés, vous pouvez avancer une dame de 3 cases, et ensuite avancer la même dame ou une autre dame de 6 cases. Vous pouvez déplacer vos dames à une flèche qui est vide ou est actuellement occupée par vos dames, mais vous ne pouvez pas déplacer vos dames à une flèche actuellement occupée par des dames adverses. Si les nombres des dés vous avez lancés sont la même, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque dé deux fois et faire 4 déplacements pour un doublet aussi bien que chaque nombre successif jusqu’à et comprenant le double 6, par exemple, si vous avez lancé un 3 double, vous pouvez avancer 4 dames de 3 cases chacune, puis avancer 4 dames de 4 cases chacune, et ainsi de suite. Si le chemin de vos dames est bloqué et vous ne pouvez pas jouer l’un des doubles, vous ne serez pas autorisé à jouer le reste, par exemple, si vous avez lancé un 3 double, mais vous ne pouvez pas tirer pleinement parti du 4 double successif pour avancer 4 de vos dames de 4 cases chacune, vous pouvez seulement jouer ce que vous pouvez et ensuite terminer votre tour. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans la limite
الجلبهار هي شكل مختلف للطاولة الكلاسيكية. هدفك في هذه اللعبة هو تحريك قطعك في اتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم وضعهم جميعاً في رقعتك الرئيسية، ثم إخراج جميع قطعك قبل أن يقوم منافسك بذلك. سيتم التخصيص لك ولمنافسك مجموعة من القطع السوداء أو البيضاء. الرقعة الرئيسية للأسود تقع بالمنطقة اليمنى السفلى، بينما الرقعة الرئيسية للأبيض تقع بالمنطقة اليسرى العليا. قبل أن تبدأ اللعبة، أنت ومنافسك كلاكما سوف يرمى نرد لتحديد ترتيب الدور، واللاعب الذي سيحصل على رقم أعلى سوف يقوم بالنقل أولاً. خلال دورك، أنقر على الزر على الشاشة لرمى النرد، والأرقام الظاهرة على النرد هي عدد الخطوات التي يمكنك أخذها، على سبيل المثال، إذا كانت الرمية ٣ و٦ "شيش سي"، يمكنك تحريك قطعة ثلاث خطوات للأمام، ثم تحريك نفس القطعة أو قطعة أخرى ستة خطوات للأمام. يمكنك تحريك قطعك إلى خانة فارغة أو مشغولة حالياً بقطعك، لكنه لا يمكنك تحريك قطعك إلى خانة مشغولة حالياً بقطع لمنافسك. إذا كانت أرقام النرد التي رميتها هي نفسها، أي زوج متماثل "بافه"، يمكنك استخدام كل نرد مرتين وعمل ٤ نقلات للزوج المتماثل كذلك كل رقم تالي وصولاً إلى ومتضمناً ٦ مزدوجة، على سبيل المثال إذا رميت ٣ مزدوجة "دوسة"، يمكنك تحريك أربعة قطع للأمام لثلاثة خطوات لكل قطعة، ثم تحريك أربعة قطع للأمام لأربعة خطوات لكل قطعة، وهكذا. إذا كان مسار قطعك مسدود ولا يمكنك لعب أي من الأزواج، لا يمكنك الاستمرار بلعب المتبقي، على سبيل المثال، إذا رميت ٣ مزدوجة "دوسة" ولكن لا يمكنك تحريك أربعة من قطعك للأمام لأربعة خطوات لكل قطعة، تستطيع فقط لعب ما يمكنك ومن ثم إنهاء دورك. لاحظ أنه عليك إنهاء نقلاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. بعد نقل جميع قطعك إلى رقعتك الرئيسية، يمكنك البدء في إخراجهم، وترتيب الإخراج سيتبع الأرقام المرمية من النرد، على سبيل المثال إذا رميت ١ مزدوج "هب يك"، حينها تستطيع إخراج قطعتين واللتين على بعد خطوة من الهدف. عندما يكون كل عدد الخطوات المطلوبة للقطع المتبقية أقل من الأرقام المرمية، يمكنك نقل القطع التي أقرب إلى الهدف من الأرقام الظاهرة، على سبيل المثال، إذا رميت ٥ و٤ "بنج جهار" ولم يعد لديك قطع على بعد ٥ خطوات من الهدف، في حين لديك قطعتين على بعد ٤ خطوات من الهدف، يمكن نقل هاتين القطعتين إلى الهدف. قم بالاستفاد
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MULTIPLAYER GUL BARA - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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