Adopt an aggressive strategy, or fall back with shields; fight side-by-side with your partner, or dare to go solo - it's all your choice in Multiplayer Euchre. This is an engaging card game for 4 players, in which two players of the opposite side form a team such that 2 partnerships are formed. The goal of the game is to score at least 10 points by collecting the most tricks in each hand of play.
In this game, 24 standard playing cards consisting of A, K, Q, J, 10, 9 of each suit will be used. When a suit is named the trump, any card of that suit outranks any other card of a non-trump suit. The highest ranking card is the Jack of the selected trump (a.k.a. right bower), followed by the other Jack of the same color (a.k.a. left bower), then A-K-Q-10-9 of the trump, and then A-K-Q-J-10-9 of the leading suit. The leading suit is the suit of the first played card in each trick.
Before the start of each round, each player will be dealt 5 cards. Then the top card of the remainder will be placed face-up on the table and will become the trump if any player calls. Starting from the player on the left of the dealer, each player has the chance to pass or to ask the dealer to pick up the face-up card as the trump. Once the dealer picks up the card, the trump is set. Then the dealer puts the card into his hand and discards one card from his hand. If all players pass and no trump is set, each player will have another chance to call any suit except the one of the face-up card as the trump. If all players pass in the second round, the game will be forfeited and has to restart. After the trump is set, the team which called the trump becomes the attackers, while the other team becomes the defenders. During the phase of setting the trump, an attacking player may declare "going alone" in an attempt to win the most points from a hand. In this case, if the attacking player can win all tricks, his team can score double points. But "going alone" will remove his teammate from the game
Verfolgen Sie eine aggressive Strategie oder greifen Sie auf Schutzschilder zurück zur Verteidigung; kämpfen Sie Seite an Seite mit Ihrem Partner oder wagen Sie den Alleingang - Sie haben die Wahl im Multiplayer-Euchre. Dies ist ein fesselndes Kartenspiel für vier Spieler, bei dem die zwei Spieler, die sich gegenüber sitzen, ein Team bilden, sodass zwei Partnerschaften geformt werden. Ziel des Spiels ist es, mindestens zehn Punkte durch das Gewinnen von Stichen in jeder Runde zu erzielen.
In diesem Spiel werden 24 Standardspielkarten verwendet, und zwar Ass, König, Dame, Bube, 10, 9 von jeder Kartenfarbe. Wenn eine Kartenfarbe als Trumpf erwählt wird, ist jede Karte dieser Kartenfarbe höher als jede andere Karte, die nicht zur Trumpffarbe gehört. Die höchste Karte ist der Bube in der gewählten Trumpffarbe (auch rechter Bauer genannt), gefolgt von dem anderen Buben in der gleichen Färbung wie die Trumpffarbe (auch linker Bauer genannt), dann kommen Ass-König-Dame-10-9 in der Trumpffarbe und dann Ass-König-Dame-Bube-10-9 in der zu bedienenden Farbe. Die zu bedienende Kartenfarbe ist die Kartenfarbe der ersten in jedem Stich ausgespielten Karte.
Vor Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Karten. Dann wird die oberste Karte der restlichen Karten aufgedeckt auf den Tisch gelegt und wird Trumpf, wenn ein Spieler das Spiel aufnimmt. Beginnend mit dem Spieler links vom Geber erhält jeder Spieler die Chance, zu passen oder den Geber aufzufordern, die aufgedeckte Karte als Trumpf aufzunehmen. Sobald der Geber die Karte aufnimmt, ist die Trumpffarbe festgelegt. Dann ordnet der Geber die Karte in sein Blatt ein und legt eine Karte aus seinem Blatt ab. Wenn alle Spieler passen und kein Trumpf festgelegt wird, erhält jeder Spieler einer weitere Chance, eine beliebige Kartenfarbe als Trumpf zu benennen. Davon ausgenommen ist die Kartenfarbe der aufgedeckten Karte. Wenn alle Spieler in der zweiten Runde passen, wird ein neues Spiel begonnen. Nachdem die Trumpffarbe festgel
Keywords: les tireurs, la carte, le jeu de cartes, les cartes, les défenseurs, l’euchre, faire cavalier seul, jouer seul, multi joueur, les cartes à jouer, la couleur, la levée, la prise de levée, l’atout
Adoptez-vous une stratégie agressive, ou retirez-vous avec les boucliers; combattez côte-à-côte avec votre partenaire, ou osez de jouer seul – c’est tout votre choix dans Le Jeu de l’Euchre Multi Joueur. Il s’agit d’un jeu de cartes engageant pour 4 joueurs, dans lequel les deux joueurs qui sont placés l’un en face de l’autre font une équipe de telle sorte que 2 partenariats sont créés. Le but du jeu est de marquer au moins 10 points en remportant le plus de levées par chaque manche du jeu.
Dans ce jeu, 24 cartes à jouer classiques comprenant l’As, Roi, Dame, Valet, 10, 9 de chaque couleur sera utilisées. Quand une couleur est nommée l’atout, une carte de cette couleur surpasse n’importe quelle autre carte d’une couleur hors atout. La plus forte carte est le Valet de l’atout sélectionné (appelé la tonnelle de droite), suivi par le Valet de la couleur proche de celle de l’atout (appelé la tonnelle de gauche), puis l’As-Roi-Dame-10-9 de l’atout, et ensuite l’As-Roi-Dame-Valet-10-9 de la couleur de l’entame. La couleur de l’entame est la couleur de la première carte jouée lors de chaque levée.
Avant le début de chaque manche, le donneur remettra 5 cartes à chaque joueur. Ensuite la carte du dessus du reste de paquet sera placée face visible sur la table et deviendra l’atout si un joueur annonce. En démarrant par le joueur à gauche du donneur, chaque joueur a l’occasion de passer ou demander au donneur de prendre la carte face visible comme l’atout. Dès que le donneur prenne la carte, l’atout est adopté. Ensuite le donneur met la carte dans sa main et se défausse d’une carte de sa main. Si tous les joueurs passent et aucun atout est adoptée, chaque joueur aura une autre occasion d’annoncer n’importe quelle couleur sauf celle de la carte face visible comme l’atout. Si tous les joueurs passent lors du deuxième tour, la partie sera annulée et doit recommencer. Après que l’atout soit adopté, l’équipe qui a annoncée l’atout devient les tireurs, tandis que l’autre équip
اعتمد استراتيجية فعالة، أو ارتد مع الدروع؛ قاتل جنباً إلى جنب مع شريكك، أو تجرأ للذهاب مفرداً - أنه يرجع لاختيارك في اليوكر المتعددة اللاعبين. هذه لعبة ورق جذابة لأربعة لاعبين، والتي يشكل فيها لاعبين إثنين من الجانبين المتقابلين فريقاً بحيث يتكون شراكتين. هدف اللعبة هو تسجيل ١٠ نقاط على الأقل بجمع أكبر عدد من الجولات في كل يد من اللعب.
في هذه اللعبة، سيتم استخدام ٢٤ كارتاً قياسياً تتكون من Q-K-A-١٠-٩ من كل نوع. عندما يتم تسمية نوع كنقش رابح، كل كارت من هذا النوع يعلو قيمة على أي كارت آخر من الأنواع التي ليست نقش رابح.أعلى كارت قيمة هو الولد من النقش الرابح المختار (المسمى المأوى الأيمن)، يتبع بالولد الآخر من نفس اللون (المسمى المأوى الأيسر)، ثم Q-K-A-١٠-٩ من النقش الرابح، ثم Q-K-A-١٠-٩ من النوع المتصدر. النوع المتصدر هو نوع أول كارت تم لعبه في كل جولة.
قبل بداية كل دور، سيوزع ٥ كروت لكل لاعب. ثم سيتم وضع الكارت العلوي من المتبقي مكشوفاً على الطاولة وسيصبح النقش الرابح إذا صاح أي لاعب بتسمية. بداية من اللاعب الذي على يسار الموزع، لدى كل لاعب فرصة للتجاهل أو للطلب من الموزع لسحب الكارت المكشوف كنقش رابح. بمجرد أن يسحب الموزع الكارت، يتعين النقش الرابح. ثم يضع الموزع الكارت في يده ثم يرمي كارتاً واحداً من يده. إذا تجاهل جميع اللاعبون ولم يتم تعيين نقش رابح، سيكون لدى كل لاعب فرصة أخرى لتسمية أي نوع كنقش رابح عدا الكارت المكشوف. إذا تجاهل جميع اللاعبين في الدور الثاني، ستصبح اللعبة مُصادرة ويجب أن تبدأ من جديد. بعد أن يتم تعيين النقش الرابح، الفريق الذي سمى النقش الرابح يصبح المهاجمون، بينما الفريق الآخر سيصبح المدافعون. خلال مرحلة تعيين النقش الرابح، يمكن للاعب مهاجم التصريح "التنفيذ وحيداً" في محاولة لربح أكبر عدد من النقاط من يد. في هذه الحالة، إذا أمكن لللاعب المهاجم ربح جميع الجولات، يمكن لفريقه تسجيل نقاط مزدوجة. لكن "التنفيذ وحيداً" سيزيح زميل فريقه من اللعبة. يمكن للاعب مدافع أيضاً اختيار الدفاع وحيداً ضد مهاجم منفرد، وإذا نجح، سيتم مكافأة فريقه بنقاط مزدوجة.
بمجرد تعيين نقش رابح، اللاعب الذي على يسار الموزع سيذهب أولاً بلعب كارت من يده. نوع الكارت الذي لُعب أولاً في كل جولة سيصبح النوع المتصدر للجولة، واللاعبون الآخرون يجب عليهم اتباع النوع إذا أمكنهم
尤克牌使用24张标准纸牌进行,包括全部四种花色的 A, K, Q, J, 10, 和9。当一种花色被挑选为王牌后,属于王牌花色的所有牌也会比其他花色的牌为大。在尤克牌中最大的牌是王牌中的J (或称作右大牌),其次是和王牌同样颜色的J (或称作左大牌),紧随在后的是王牌中的A-K-Q-10-9,以及支配花色的A-K-Q-J-10-9。支配花色是在每圈里首张被打出的牌的花色。
尤克牌使用24張標準紙牌進行,包括全部四種花色的 A, K, Q, J, 10, 和9。當一種花色被挑選為王牌後,屬於王牌花色的所有牌也會比其他花色的牌為大。在尤克牌中最大的牌是王牌中的J (或稱作右大牌),其次是和王牌同樣顏色的J (或稱作左大牌),緊隨在後的是王牌中的A-K-Q-10-9,以及支配花色的A-K-Q-J-10-9。支配花色是在每圈裡首張被打出的牌的花色。
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MULTIPLAYER EUCHRE - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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