Whether you are a brave commander who aims to wipe out all enemy forces, or a wise tactician who defeats your opponent through tactics and intrigue, the historic game of chess will surely make you sit on the edge of your chair. Your goal is to move your pieces to capture the king of your opponent. When the game starts, you will be given a chessboard with 64 squares, and each player will be assigned a set of pieces. Each set contains 1 king, 1 queen, 2 rooks, 2 bishops, 2 knights, and 8 pawns, making a total of 16 pieces. The two players will take turns to make their moves. Note that during your turn, you need to finish your moves within the time limit indicated by the timer on the left of the screen, or you will lose.
A pawn can only move forward. During its first move, it can choose to move 1 or 2 squares forward, given that both squares are unoccupied. After that it can move 1 square forward vertically to an empty square, or move 1 square forward diagonally to capture the opponent piece on that square. When an opponent's pawn makes its first move by taking 2 squares forward and it lands on a horizontally or vertically adjacent square with your pawn, you can capture that pawn immediately by moving your pawn 1 square forward diagonally. This move is called "en passant". If your pawn can reach the farthest row on your opponent's side, it will be "promoted" and transformed into a queen, a rook, a bishop or a knight of your choice. A rook can move and capture horizontally or vertically for any distance. A knight can move and capture by moving 2 squares horizontally and then 1 square vertically, or 2 squares vertically and then 1 square horizontally. It can leap over other pieces along its moving path and reach the destination. A bishop can move and capture diagonally for any distance. The queen can move and capture horizontally, vertically or diagonally for any distance. The king can move and capture 1 square in any direction. Once in every game, the king can perfo
Ob Sie nun ein mutiger Feldherr sind, der darauf abzielt, alle feindlichen Truppen zu vernichten, oder ein kluger Taktiker, der seinen Gegner durch Taktik und Intrigen erobert, das historische Spiel Schach wird Sie mit Sicherheit an den Rand der Stuhlkante treiben. Ihr Ziel ist es, Ihre Spielfiguren so zu ziehen, dass Sie den König Ihres Gegners schlagen können. Wenn das Spiel beginnt, erhalten Sie ein Schachbrett mit 64 Quadraten und jedem Spieler wird eine Satz Spielfiguren zugeteilt. Jeder Satz enthält einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern, also 16 Spielfiguren insgesamt. Die zwei Spieler werden abwechselnd Spielzüge ausführen. Beachten Sie, dass Sie Ihre Spielzüge innerhalb des Zeitlimits ausführen müssen, das vom Timer links auf dem Bildschirm angezeigt wird, wenn Sie an der Reihe sind, andernfalls verlieren Sie.
Ein Bauer kann sich nur vorwärts bewegen. Bei seinem ersten Spielzug kann er entweder ein oder zwei Quadrate vorwärts ziehen - vorausgesetzt, dass beide Quadrate leer sind. Anschließend kann er ein Quadrat senkrecht vorwärts auf ein leeres Quadrat ziehen oder ein Quadrat diagonal vorwärts, um die gegnerische Spielfigur auf diesem Quadrat zu schlagen. Wenn der Bauer eines Gegners seinen ersten Spielzug macht, indem er zwei Quadrate vorwärts zieht und er auf einem Quadrat landet, das waagerecht oder senkrecht an Ihren Bauer angrenzt, können Sie diesen Bauern sofort schlagen, indem Sie Ihren Bauer ein Quadrat diagonal vorwärts setzen. Dieser Spielzug wird „Schlagen en passant“ genannt. Wenn Ihr Bauer die letzte Reihe auf der Seite Ihres Gegners erreicht, wird er „umgewandelt“ und in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder Springer Ihrer Wahl verwandelt. Ein Turm kann über eine beliebige Entfernung waagerecht oder senkrecht ziehen und schlagen. Ein Springer kann ziehen und schlagen, indem er sich zwei Quadrate waagerecht und dann ein Quadrat senkrecht oder zwei Quadrate senkrecht und ein Quadrat waagerecht bewe
Keywords: le fou, le plateau, le jeu de plateau, la tour, le roque, l’échec, l’échec et mat, le jeu d’échecs, l’échiquier, la prise en passant, le roi, le cavalier, l’adversaire, le pion, la pièce, la promotion, la dame, la tour, la stratégie, le tournoi
Si vous êtes un commandant courageux qui vise à anéantir toutes les forces ennemies, ou un tacticien sage qui conquiert l’adversaire grâce à la tactique et de l’intrigue, le jeu d’échecs historique vous tiendra sûrement en haleine. Votre but est de déplacer les pièces pour capturer le roi de votre adversaire. Quand le jeu commence, vous recevrez un échiquier avec 64 cases, et chaque joueur se verra attribuer un jeu de pièces de leur couleur. Chaque jeu de pièces comprend 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, et 8 pions, soit un total de 16 pièces. Les deux joueurs joueront à tour de rôle pour rendre les coups. Notez que pendant votre tour, vous devez terminer vos déplacements dans la limite de temps indiquée par le chronomètre sur la gauche de l’écran, ou vous perdrez.
Un pion peut seulement avancer. Lors de son premier déplacement, il peut choisir d’avancer de 1 ou 2 cases, étant donné que les deux cases soient inoccupées. Après cela il peut avancer de 1 case en verticale a une case vide, ou avancez de 1 case en diagonale pour capturer la pièce adverse sur cette case. Quand un pion adverse se déplace pour la première fois en avançant de 2 cases et il se trouve sur une case adjacente en horizontale ou en diagonale avec votre pion, vous pouvez capturer ce pion immédiatement en avançant votre pion de 1 case en diagonale. Ce déplacement est appelé « la prise en passant ». Si votre pion peut atteindre la dernière rangée de l’échiquier sur le côté de votre adversaire, il sera « promu » et transformé en dame, en tour, en fou ou en cavalier de votre choix. Une tour peut se déplacer et capturer en horizontale ou en verticale pour toute distance. Un cavalier peut se déplacer et capturer en se déplaçant 2 cases horizontalement et puis 1 case verticalement, ou 2 cases verticalement et puis 1 case horizontalement. Il peut sauter par-dessus d’autres pièces le long de sa trajectoire de déplacement et atteindre la destination. Un fou peut se déplacer et capturer diagon
Keywords: فيل, لوح, لوحة, لعبة لوحية, قلعة̠طابية, تبييت, تبييتة, تبيتة, مات الملك, مات الشاه, رقعة الشطرنج, احتجاز بيدق, ملك, شاه, حصان, فرس, منافس, خصم, بيدق, عسكري, قطعة, ترقية, ملكة, وزير, رخ, استراتيجية, دورة, بطولة
سواء كنت قائداً شجاعاً الذي يهدف للقضاء على جميع قوات العدو، أو مخطط حكيم الذي يهاجم المنافس من خلال التكتيكات والمكائد، لعبة الشطرنج التاريخية سوف تجعلك بالتأكيد تجلس على حافة مقعدك. هدفك هو نقل قطعك لاحتجاز شاه منافسك. عندما تبدأ اللعبة، سوف تحصل على رقعة شطرنج بها ٦٤ مربع، وكل لاعب سيتم تخصيص مجموعة من القطع له. كل مجموعة تضم شاه واحد، ملكة واحدة، ٢ رخ، ٢ فيل، ٢ فرس، و٨ بيادق، مما يجعل مجموعها ١٦ قطعة. سيتناوب كلا اللاعبين للقيام بنقلاتهما. لاحظ أنه خلال دورك، عليك أن تنهي نقلاتك في غضون الوقت المحدد والمبين بالعداد على يسار الشاشة، أو ستخسر.
البيدق يستطيع فقط التحرك للأمام. خلال حركته الأولى، يمكنه الاختيار بين التحرك مربع واحد أو إثنين للأمام، بالنظر أن كلا المربعين غير مشغولين. بعد ذلك يمكنه التحرك مربعاً واحداً للأمام بشكل رأسي إلى مربع خالي. أو التحرك مربع واحد للأمام قطرياً لاحتجاز قطعة للمنافس فوق المربع. عندما يقوم بيدق للمنافس بأول حركة له بأخذ مربعين للأمام وهبط على مربع مجاور لبيدق لك أفقياً أو رأسياً، يمكنك احتجاز هذا البيدق على الفور بنقل بيدقك مربع واحد للأمام قطرياً. هذه النقلة تسمى "احتجاز بيدق تحرك مربعين". إذا استطاع بيدق لك الوصول لأقصى صف في جانب منافسك، سيتم عمل "ترقية" له ومبادلته بملكة، رخ، فيل أو فرس من اختيارك. الرخ يمكنها التحرك والاحتجاز أفقياً أو رأسياً لأي مسافة. الفرس يمكنه التحرك والاحتجاز بالتحرك مربعين أفقياً ثم مربع واحد رأسياً، أو مربعين رأسياً ثم مربع واحد أفقياً. يمكنه القفز فوق القطع الأخرى بطول مساره المتحرك والوصول للوجهة. الفيل يمكنه التحرك والاحتجاز قطرياً لأي مسافة. الملكة يمكنها التحرك والاحتجاز أفقياً، رأسياً أو قطرياً لأي مسافة. الشاه يستطيع التحرك والاحتجاز مربع واحد في أي اتجاه. مرة في كل مباراة،الشاه يمكنه أداء حركة خاصة تسمى "التبييتة"، والتي تتضمن الرخ. للقيام بتلك الحركة، يجب تحقيق الشروط التالية: لا يوجد قطع متبقية بين الرخ والشاه؛ كلا القطعتين المتضمنتين في التبييتة لم يتم تحريكهما من قبل؛ ألا يكون الشاه في وضعية تهديد؛ وألا تكون المربعات التي يمر خلالها الشاه والوجهة تحت الهجوم. إذا تحققت تلك الشروط، يمكن للشاه حينها التحرك مربعين تجاه الرخ، والرخ يمكنها التحرك إلى المربع الأخير الذي عبره الشاه للتو. عندما
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MULTIPLAYER CHESS - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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