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Limitations:
None
Keywords: canasta, card, cards, card game, discard pile, joker, meld, multiplayer, playing cards, rank, stock pile, wild card, basket, card games, multiplayer canasta, multiplayer games, multi player games, rummy, strategy games
Can you demonstrate clever teamwork and use the wild cards wisely? In this 4-player game, your target is to form canastas, i.e. groups of at least 7 cards of the same rank, and then "go out". 2 decks of playing cards and 4 jokers will be used in the game, and two players sitting opposite to each other will become teammates such that 2 partnerships are formed. At the start of each hand, each player will be dealt 11 cards, then 1 face-up card will be dealt to the discard pile in the middle of the screen, and the remaining face-down cards will be placed to the stock pile on the left of the discard pile. 2 tables are located on the two sides of the screen, and the two teams can place the legitimate cards onto the tables. All 3's cannot be used to form canastas, and if a red 3 is dealt to a player, it will be automatically moved to the corresponding table of the team, and another card will be dealt to the player. Before forming canastas, you need to use your cards to form melds, i.e. 3 or more cards of the same rank. The 2's and jokers are wild cards, and a meld can include at most 2 wild cards plus at least 2 natural cards. Note that the very first meld that a team forms must fulfill the initial requirement as shown at the bottom of the team's table, which is 50 points at the start of the game. In each meld, each 4, 5, 6 and 7 is worth 5 points; each 8, 9, 10, J, Q and K is worth 10 points; each A and 2 is worth 20 points; and each joker is worth 50 points.
During your turn, you need to pick either the topmost card on the discard pile or the topmost card on the stock pile. Note that you can only pick the topmost card on the discard pile if it can form a meld with cards in your hand or be combined to an existing meld. After that, if some of the cards in your hand can form melds, you can click and drag them to the corresponding positions on the table of your team. Then you need to click and drag a card from your hand to the discard pile to end your turn. Note that you
Können Sie schlaue Teamarbeit unter Beweis stellen und die Joker klug einsetzen? In diesem 4-Spieler-Spiel sollen Sie Canasta bilden; d. h. eine Gruppe aus mindestens sieben gleichrangigen Karten bilden und dann „ausmachen“. In diesem Spiel werden zwei Kartenstapel und vier Joker benutzt und die zwei sich gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team, sodass in zwei Teams gespielt wird. Zu Beginn jeder Partie erhält jeder Spieler 11 Karten. Eine Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel in der Mitte des Bildschirms gelegt und die restlichen Karten werden verdeckt auf den Talon links vom Ablagestapel gelegt. Zwei Tische befinden sich auf den beiden Seiten des Bildschirms und die zwei Teams können die zulässigen Karten auf die Tische legen. Die 3en dürfen nicht zum Bilden von Canasta benutzt werden. Wenn ein Spieler eine rote 3 erhält, wird diese automatisch auf den entsprechenden Tisch des Teams gelegt und der Spieler erhält eine andere Karte. Bevor Sie Canasta bilden, müssen Sie mit Ihren Karten Meldungen formen; d. h. drei oder mehr Karten des gleichen Ranges. Die 2en und Joker sind wilde Karten und eine Meldung darf höchstens zwei wilde Karten und muss mindestens zwei natürliche Karten enthalten. Beachten Sie, dass die Erstmeldung, die ein Team bildet, den unten auf dem Tisch des Teams gezeigten Mindestwert erreichen muss. Das bedeutet, die gemeldeten Karten müssen einen Wert von mindestens 50 zu Beginn des Spiels erreichen. In jeder Meldung ist jede 4, 5, 6 und 7 fünf Punkte wert, jede 8, 9, 10, Bube, Dame und König zehn Punkte, jedes Ass und jede 2 zwanzig Punkte und jeder Joker ist fünfzig Punkte wert.
Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie entweder die oberste Karte auf dem Ablagestapel oder die oberste Karte auf dem Talon aufnehmen. Beachten Sie, dass Sie die oberste Karte auf dem Ablagestapel nur nehmen dürfen, wenn sie eine Meldung mit Karten aus Ihrem Blatt formt oder mit einer bestehenden Meldung kombiniert werden kann. Wenn daraufhin die Karten in Ihre
Keywords: la Canasta, la carte, les cartes, le jeu de cartes, la pile de défausse, le joker, le brelan, multi joueur, les cartes à jouer, le rang, le talon, l’atout
Pouvez-vous démontrer le travail d’équipe intelligent et utiliser les atouts à bon escient? Dans ce jeu à 4 joueurs, votre but est de faire des canastas complètes, c’est-à-dire des ensembles d’au moins 7 cartes similaires, puis « sortir ». 2 jeux de cartes à jouer et 4 jokers seront utilisés dans le jeu, et deux joueurs s’asseyant l’un en face de l’autre deviendront des coéquipiers tels que 2 partenariats sont créés. Au début d’une manche, le donneur distribue une par une 11 cartes à chaque joueur, puis 1 carte retournée sera distribuée au rebut dans le milieu de l’écran, et les cartes cachées restantes constitueront le talon sur la gauche du rebut. 2 tableaux se trouvent sur les deux côtés de l’écran, et les deux équipes peuvent poser les cartes légitimes sur les tableaux. Toutes les 3 ne peuvent pas être utilisées pour faire des canastas, et si un 3 rouge sont distribués à un joueur, elle sera automatiquement déplacée au tableau correspondant de l’équipe, et une autre carte sera distribuée au joueur. Avant d’étaler des canastas, vous devez utiliser vos cartes pour faire des brelans, c’est-à-dire 3 ou plus des cartes de même rang. Les 2 et les jokers sont des atouts, et un brelan peut comprendre au plus 2 atouts et au moins 2 cartes ordinaires. Notez que les tous premiers brelans étalés par une équipe doivent respecter l’exigence initiale comme montrée en bas du tableau de l’équipe, qui est 50 points au début de la partie. Dans chaque brelan, toutes les 4, 5, 6 et 7 valent 5 points; tous les 8, 9, 10, V, D et R valent 10 points; toutes les As et 2 valent 20 points; et chaque joker vaut 50 points.
Pendant votre tour, vous devez tirer soit la plus haute carte du rebut soit la plus haute carte du talon. Notez que vous pouvez seulement tirer la plus haute carte du rebut si elle peut faire un brelan avec les cartes dans votre main ou être combinée avec un brelan existant. Après cela, si quelques-unes des cartes dans votre main peuvent étaler des brelans, vous pouvez
هل يمكنك إظهار عمل جماعي ماهر وتوظيف الكروت الشاملة بحكمة؟ في لعبة الأربعة لاعبين هذه، هدفك هو تشكيل كنستات، وهي مجموعات من ٧ كروت على الأقل من نفس القيمة، ثم "الذهاب". سيتم استخدام مجموعتين من أوراق اللعب و ٤ جوكرات في هذه اللعبة، واللاعبين الذين يجلسان مقابل بعضهما البعض سيكونان فريقاً بحيث يتكون شراكتين. في بداية كل يد، سيتم توزيع ١١ كارتاً لكل لاعب، ثم سيتم توزيع كارتاً واحداً مكشوفاً إلى الكومة المُوزعة في منتصف الشاشة. وسيتم وضع الكروت المغطاة المتبقية في كومة التوزيع على يسار الكومة المُوزعة. هناك طاولتين موجودتين على جانبي الشاشة، ويمكن للفريقين وضع الكروت الشرعية على الطاولتين. جميع كروت الـ ٣ لا يمكن استخدامها لتشكيل كنستات، وإذا وُزعت ٣ حمراء للاعب، سيتم نقلها تلقائياً إلى طاولة الفريق ذات الصلة، وسيتم توزيع كارتاً آخر لللاعب. قبل تشكيل كنستات، عليك استخدام كروتك لتكوين تشكيلات متجانسة، وهي ٣ كروت أو أكثر من نفس القيمة. كروت الـ ٢ والجوكرات هي كروت شاملة، والتشكيلة المتجانسة يمكن أن تضم على الأكثر كارتين شاملين بالإضافة إلى كارتين عاديين على الأقل. لاحظ أن التشكيلة المتجانسة الأولى التي يشكلها فريق يجب أن تتوافق مع المتطلبات الأولية كما هو ظاهر في أسفل جدول الفريق، وهي ٥٠ نقطة في بداية اللعبة. في كل تشكيلة متجانسة، كل ٤، ٥ ، ٦ و ٧ تساوي ٥ نقاط؛ ٨، ٩ ، ١٠ ، Q ، J و K تساوي ١٠ نقاط؛ كل A و٢ تساوي ٢٠ نقطة؛ وكل جوكر يساوي ٥٠ نقطة.
خلال دورك، عليك أن تسحب إما الكارت الذي بأعلى الكومة المُوزعة أو الكارت الذي بأعلى كومة التوزيع. لاحظ أنه يمكنك فقط سحب الكارت الذي أعلى الكومة المُوزعة إذا كان يمكنه تكوين تشكيلة متجانسة مع كروت في يدك أو دمجه مع تشكيلة متجانسة موجودة. بعد ذلك، إذا كانت بعض الكروت بيدك يمكنها تكوين تشكيلات متجانسة، يمكنك نقرها وسحبها إلى الأماكن ذات الصلة بطاولة فريقك. ثم عليك نقر وسحب كارتاً من يدك إلى الكومة المُوزعة لإنهاء دورك. لاحظ أنه عليك إنهاء حركاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا كنت قد سحبت الكارت الذي على السطح في الكومة المُوزعة والذي يمكنه تكوين تشكيلات كروت متجانسة مع كروت في يدك أو تشكيلات موجودة لفريقك، يمكنك أيضاً أخذ جميع الكروت من الكومة المُوزعة،القيام بتكوين تشكيلات متجانسة إذا كانت مُتاح
Fixed a bug where robots may form incomplete melds
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MULTIPLAYER CANASTA - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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