Aim for 501 points and the trophies! This is a trick-taking game played by 4 players, using 32 cards with all 2, 3, 4, 5, and 6 cards removed from a deck of standard playing cards. Two players sitting opposite to each other are teammates such that 2 partnerships are formed. The goal of the game is to score 501 points before the other team does so by winning the tricks. At the start of the game, a player is randomly selected to be the dealer, while the player on the right of the dealer will become the dealer in the next round. Each player gets 3 cards and then another 2 cards. When every player has 5 cards, a face-up card will be placed in the middle of the table by the dealer. The player on the right of the dealer can choose if he takes the suit of the card as the trump and becomes the taker. He can also choose to pass, so that the next player gets the chance to accept the card as the trump or to pass as well. If everyone passes during the first round, the player on the right of the dealer can choose any suit except the suit of the card on the table as the trump, or he can pass again. If he passes, the next player gets to choose and so on. As soon as a player chooses a trump, the bidding phase will end. If all players pass in the second round, the game will be forfeited. The player on the left of the dealer will become the dealer, and cards will be redistributed.
During the bidding phase, the player who has chosen the trump must take the card on the table regardless of the suit and he will be dealt 2 extra cards. Each of the remaining players will be dealt 3 extra cards. After that, the dealer will lead the first trick by playing any card. The suit of the card he played will become the leading suit of the current trick, and the other players must play cards of the same suit if they can. If a player does not have cards of the leading suit he must play a trump, unless his teammate is the current winner of the trick; if the player does not have a trump, he can play
Versuchen Sie 501 Punkte und die Trophäen zu gewinnen! Dies ist ein Spiel für vier Spieler, bei dem gestochen wird. Es wird mit 32 Karten gespielt. Alle 2, 3, 4, 5 und 6 wurden aus dem Standardkartenspiel entfernt. Die zwei Spieler, die sich gegenüber sitzen, spielen als Team, sodass zwei Partnerschaften gebildet werden. Ziel des Spiels ist es, 501 Punkte durch das Gewinnen von Stichen zu erzielen, bevor das andere Team Ihnen zuvorkommt. Zu Beginn des Spiels wird ein Spieler nach dem Zufallsprinzip als Geber bestimmt, wogegen der Spieler rechts vom Geber in der nächsten Runde zum Geber wird. Jeder Spieler erhält drei Karten und dann zwei weitere Karten. Wenn jeder Spieler fünf Karten hat, wird eine aufgedeckte Karte vom Geber in die Mitte des Tisches gelegt. Der Spieler rechts vom Geber kann wählen, ob er die Farbe der Karte als Trumpf akzeptiert und wird dann zum Spielführer. Er kann sich überlegen, ob er passt, sodass der nächste Spieler die Gelegenheit erhält, die Karte als Trumpf zu akzeptieren oder ebenfalls zu passen. Wenn alle während der ersten Runde passen, kann der Spieler zur Rechten des Gebers eine beliebige Kartenfarbe - mit Ausnahme der Farbe der Karte auf dem Tisch - als Trumpf wählen oder er kann erneut passen. Falls er passt, kann der nächste Spieler wählen und so weiter. Sobald ein Spieler einen Trumpf wählt, endet die Phase des Reizens. Wenn alle Spieler in der zweiten Runde passen, wird ein neues Spiel begonnen. Der Spieler links vom Geber wird nun selbst der Geber, und die Karten werden neu gegeben.
Während der Phase des Reizens muss der Spieler, der den Trumpf gewählt hat, die Karte auf dem Tisch nehmen, egal, welche Farbe sie hat, und er erhält zwei zusätzliche Karten. Jeder der restlichen Spieler erhält drei weitere Karten. Anschließend eröffnet der Geber den ersten Stich, indem er eine Karte ausspielt. Die Kartenfarbe der von ihm ausgespielten Karte wird zur führenden Farbe des aktuellen Stichs und die anderen Spieler müssen diese Farbe
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Visez 501 points et les trophées! Il s’agit d’un jeu de prise des levées qui se pratique à 4, à l’aide de 32 cartes avec toutes les cartes 2, 3, 4, 5, et 6 retirées d’un jeu de cartes à jouer classique. Deux joueurs assis en face de l’autre sont des coéquipiers tels que 2 partenariats sont crées. Le but du jeu est de marquer 501 points avant l’autre équipe fait en remportant les plis. Au début de la partie, un joueur est choisi au hasard pour être le donneur, tandis que le joueur à droite du donneur deviendra le donneur au prochain tour. Chaque joueur reçoit 3 cartes puis encore 2 cartes. Quand chaque joueur a 5 cartes, une carte face visible sera placée au milieu de la table par le donneur. Le joueur à la droite du donneur peut choisir s’il prend la couleur de la carte comme l’atout et devient le preneur. Il peut aussi choisi de passer, de sorte que le prochain joueur a la chance d’accepter la carte comme l’atout ou de passer aussi. Si tout le monde passe au premier tour, le joueur à la droite du donneur peut choisir n’importe quelle couleur sauf la couleur de la carte sur la table comme l’atout, ou il peut passer à nouveau. S’il passe, le joueur suivant doit choisir et ainsi de suite. Dès qu’un joueur choisit un atout, la phase des annonces prendra fin. Si tous les joueurs passent au deuxième tour, le jeu sera annulé. Le joueur à gauche du donneur deviendra le donneur suivant, et les cartes seront redistribuées.
Pendant la phase des annonces, le joueur qui a choisi l’atout doit prendre la carte sur la table quelque soit la couleur et il sera distribué 2 cartes supplémentaires. Chacun des joueurs restants seront distribués 3 cartes supplémentaires. Après cela, le donneur entamera le premier pli en jouant n’importe quelle carte. La couleur de la carte qu’il a jouée deviendra la couleur de l’entame de la levée en cours, et les autres joueurs doivent suivre la couleur demandée s’ils peuvent. Si un joueur n’a pas des cartes de la couleur de l’entame il doit jouer u
اطمح من أجل ٥٠١ نقطة والجوائز! هذه لعبة أخذ جولات تلعب بواسطة ٤ لاعبين، باستخدام ٣٢ كارت مع استبعاد جميع كروت الـ ٢ ، ٣ ، ٤ ، ٥ ، و ٦ من مجموعة أوراق لعب قياسية. اللاعبان الجالسان في مواجهة بعضهما يكونان فريقاً بحيث تتشكل شراكتان. هدف اللعبة هو تسجيل ٥٠١ نقطة قبل أن يقوم الفريق الآخر بذلك عن طريق ربح الجولات. في بداية اللعبة، سيتم اختيار لاعب عشوائياً ليكون الموزع، بينما سيصبح اللاعب على يمين الموزع هو الموزع للدور التالي. كل لاعب سيحصل على ٣ كروت ثم كارتين آخرين. عندما يملك كل لاعب ٥ كروت، سيتم وضع كارتاً مكشوفاً في منتصف الطاولة بواسطة الموزع. اللاعب على يمين الموزع يمكنه الاختيار إذا أخذ نوع الكارت كنقش رابح ليصبح الآخذ. يمكنه أيضاً اختيار أن يتجاهل، بحيث يحصل اللاعب التالي على فرصة لقبول الكارت كنقش رابح أو للتجاهل أيضاً. إذا تجاهل الجميع في خلال الدور الأول، اللاعب على يمين الموزع يمكنه اختيار أي نوع خلاف نوع الكارت على الطاولة كنقش رابح، أو يمكنه التجاهل مرة أخرى. إذا تجاهل، اللاعب التالي يتولى الاختيار وهكذا. بمجرد أن يختار لاعب النقش الرابح، ستنتهي مرحلة تقديم العروض. إذا تجاهل جميع اللاعبون في الدور الثاني، ستصبح اللعبة مصادرة. اللاعب على يسار الموزع سيصبح الموزع، وسيتم إعادة توزيع الكروت.
خلال مرحلة تقديم العروض، يجب على اللاعب الذي اختار النقش الرابح أن يأخذ الكارت الذي على الطاولة بغض النظر عن النوع وسيُوزع له كارتين إضافيين. سيتم توزيع ٣ كروت إضافية لكل من اللاعبين المتبقيين. بعد ذلك، الموزع سيقود الجولة الأولى بلعب أي كارت. نوع الكارت الذي لعبه سيصبح النوع المتصدر للجولة الحالية، ويجب على اللاعبين الآخرين لعب كروت من نفس اللون إذا أمكنهم. إذا كان لاعب لا يملك كروتاً من النوع المتصدر يجب أن يلعب نقشاً رابحاً، إلا إذا كان زميل فريقه هو الرابح الحالي للجولة؛ إذا لم يكن لدي اللاعب نقش رابح، يمكنه لعب أي كارت. إذا كانت الجولة الحالية تحتوي على كروت من النقش الرابح، يجب على اللاعبين لعب نقش رابح أعلى قيمة إذا أمكنهم؛ لكن عندما يكون شريك لاعب هو الرابح الحالي للجولة، لا يحتاج اللاعب لتحقيق المتطلبات. بعد أن يلعب جميع اللاعبين كارتاً، أعلى نقش رابح قيمة يربح الجولة. إذا لم يتم لعب نقش رابح أعلى كارت قيمة من النوع المتصدر يربح. قيم الكروت التي ليست نقش رابح
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MULTIPLAYER BELOTE CLASSIC - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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