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Limitations:
None
Keywords: card, card game, cards, clubs, dealer, diamonds, hearts, playing cards, spades, suit, trick, trump, all foes, all fours, card games, multiplayer, multiplayer games, multi player games, tricks, trumps, multiplayer all fours, strategy games
All Fours is a 4-player card game originated in England in the 17th century. It was then brought to North America and became the national game of Trinidad. A deck of standard playing cards will be used, and the two players sitting opposite to each other will become teammates such that 2 partnerships are formed. At the beginning of each hand, the dealer will first deal 6 cards to each player, and then reveal the topmost card from the remainder. The suit of the revealed card may become the trump used in this hand, but the player on the right of the dealer has the right to choose whether to accept that suit as the trump or not. If he does not accept it, the dealer can choose to keep that suit as the trump while giving 1 point to the opponents, or to select another trump. If the dealer agrees to select another trump, he needs to deal 3 more cards to each player, then reveal the topmost card from the remainder. If the suit of that card is still the same as the previously revealed card, he needs to deal 3 more cards to each player and reveal another card, and the procedure repeats until the revealed card is of a different suit. If all cards are dealt before revealing a different suit, the cards will be collected, reshuffled and redealt. When the dealer is revealing cards, his team will immediately get 1 point if an A is revealed, 2 points if a 6 is revealed, and 3 points if a J is revealed.
After the trump suit is set, the player on the right of the dealer will play the first card, and the suit of that card will become the leading suit. The turn then goes in counterclockwise direction. If a player has a card of the leading suit, he can either play a card of the leading suit or a trump. If a player does not have a card of the leading suit, he can play any card. After all players have played a card, the highest ranking card of the leading suit when no trump is played or the highest ranking card of the trump will win the trick. The player who played the winning card can
Alle Vier ist ein Kartenspiel für vier Spieler, das seinen Ursprung in England im 17. Jahrhundert hat. Es wurde dann nach Nordamerika gebracht und wurde zum Nationalspiel von Trinidad. Es werden zwei Kartenspiele benutzt und die zwei sich gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team, sodass in zwei Teams gespielt wird. Zu Beginn jeder Runde gibt der Geber jedem Spieler sechs Karten und deckt anschließend die oberste Karte von den restlichen Karten auf. Die Kartenfarbe der aufgedeckten Karte kann Trumpf für diese Runde werden, doch der Spieler rechts vom Geber hat das Recht zu entscheiden, ob diese Kartenfarbe als Trumpf akzeptiert wird oder nicht. Wenn er sie nicht akzeptiert, kann der Geber entscheiden, diese Farbe als Trumpf zu behalten und den Gegnern einen Punkt zu geben oder eine andere Trumpffarbe zu wählen. Wenn der Geber einverstanden ist, eine andere Trumpffarbe zu wählen, muss er jedem Spieler drei weitere Karten geben und dann die oberste Karte von den restlichen Karten umdrehen. Falls die Farbe dieser Karte immer noch die gleiche wie die der zuvor aufgedeckten Karte ist, muss er noch einmal jedem Spieler drei Karten geben und wieder eine andere Karte aufdecken. Dieser Vorgang wird solange wiederholt, bis die aufgedeckte Karte eine andere Kartenfarbe hat. Sollten alle Karten ausgeteilt worden sein, bevor eine andere Kartenfarbe aufgedeckt werden konnte, werden die Karten eingesammelt, neu gemischt und neu gegeben. Wenn der Geber Karten aufdeckt, erhält sein Team sofort einen Punkt, falls ein Ass aufgedeckt wurde; zwei Punkte, falls eine 6 aufgedeckt wird; und drei Punkte falls, ein Bube aufgedeckt wird.
Nachdem die Trumpffarbe festgelegt wurde, spielt der Spieler rechts vom Geber die erste Karte aus und die Kartenfarbe dieser Karte wird zur geforderten Kartenfarbe. Die Runde wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Falls ein Spieler eine Karte in der geforderten Kartenfarbe hat, kann er entweder bedienen oder einen Trumpf ausspielen. Falls ein Spieler die
Keywords: la carte, le jeu de cartes, les cartes, les trèfles, le donneur, les carreaux, les cœurs, les cartes à jouer, les piques, la couleur, le pli, l‘atout
All Fours est un jeu de cartes à 4 joueurs qui a pris naissance en Angleterre au 17ème siècle. Ensuite il a été amené en Amérique du Nord et il est devenu le jeu national de la Trinité. Un jeu de cartes standard sera utilisé, et les deux joueurs assis en face de l’autre deviendront des coéquipiers tels que 2 partenariats sont créés. Au début de chaque main, le donneur distribuera d’abord 6 cartes à chaque joueur, puis révélez la carte la plus haute du reste. La couleur de la carte révélée peut devenir l’atout utilisé dans cette main, mais le joueur sur la droite du donneur a le droit de choisir d’accepter ou non cette couleur comme l’atout. S’il ne l’accepte pas, le donneur peut choisir de garder cette couleur comme l’atout tout en donnant 1 point aux adversaires, ou de sélectionner un autre atout. Si le donneur accepte de sélectionner un autre atout, il doit distribuer 3 cartes de plus à chaque joueur, puis révéler la première carte du reste. Si la couleur de cette carte est toujours la même que la carte précédemment révélée, il doit distribuer 3 cartes de plus a chaque joueur et révéler une autre carte, et le processus se répète jusqu’à ce que la carte soit d’une couleur différente. Si toutes les cartes sont distribuées avant de révéler une couleur différente, les cartes seront reprises, rebattues et redistribuées. Quand le donneur est en train de dévoiler les cartes, son équipe obtiendra immédiatement 1 point si un As est dévoilée, 2 points si un 6 est dévoilée, et 3 points si un Valet est dévoilée.
Après qu’une couleur d’atout soit adoptée, c’est le joueur placé à la droite du donneur qui jouera la première carte, et la couleur de cette carte deviendra la couleur de l’entame. Ensuite le tour suit le sens contraire des aiguilles d’une montre. Si un joueur a une carte de la couleur de l’entame, il peut soit jouer une carte de la couleur de l’entame soit un atout. Si un joueur n’a pas une carte de la couleur de l’entame, il peut jouer une carte de son choix. Ap
كل الأربعات هي لعبة ورق لأربعة لاعبين وجدت في إنجلترا في القرن السابع عشر. ثم أُخذت إلى أمريكا الشمالية وأصبحت اللعبة الوطنية لترينيداد. سيتم استخدام مجموعة أوراق لعب قياسية، واللاعبان الجالسان في مقابل بعضهما سيصبحان زملاء فريق بحيث تتكون شراكتان. في بداية كل يد، سيوزع الموزع ٦ كروت أولاً لكل لاعب، ثم سيكشف الكارت العلوي من المتبقي. نوع الكارت المكشوف قد يصبح النقش الرابح المستخدم في هذه اليد، لكن اللاعب الذي على يمين الموزع لديه حق اختيار إما أن يقبل هذا النوع كنقش رابح أم لا. إذا لم يقبله، يمكن للموزع اختيار أن يحتفظ بهذا النوع كنقش رابح بينما يعطي نقطة واحدة للمنافسين، أو تحديد نقش رابح آخر.إذا قبل الموزع اختيار نقش رابح آخر، عليه أن يوزع ٣ كروت أخرى لكل لاعب، ثم كشف الكارت العلوي من المتبقي. إذا كان نوع هذا الكارت لا يزال نفس الكارت المكشوف سابقاً، عليه أن يوزع ٣ كروت أخرى لكل لاعب وكشف كارت آخر، ويتم تكرار العملية حتى يكون الكارت المكشوف من نوع مختلف. إذا تم توزيع جميع الكروت قبل كشف نوع مختلف، سيتم جمع الكروت، ويعاد تفنيدها وتوزيعها. عندما يكشف الموزع كروتاً، سيحصل فريقه على الفور على نقطة واحدة إذا تم كشف A ، نقطتين إذا تم كشف ٦ ، و٣ نقاط إذا تم كشف J .
بعد أن يتم تعيين نوع النقش الرابح، سيلعب اللاعب الذي على يمين الموزع أول كارت، ونوع الكارت سيصبح النوع المتصدر. سيذهب الدور إذاً في اتجاه عكس عقارب الساعة. إذا كان لدي لاعب كارتاً من النوع المتصدر، يمكنه إما لعب كارت من النوع المتصدر أو كارت من نقش رابح. إذا لم يكن لدي لاعب كارت من النوع المتصدر، يمكنه لعب أي كارت. بعد أن يلعب جميع اللاعبون كارتاً، أعلى الكروت قيمة من النوع المتصدر عندما لا يكون قد لعب نقش رابح أو أعلى كارت قيمة من النقش الرابح سيربح الجولة. اللاعب الذي لعب الكارت الرابح يمكنه بدء الجولة التالية بلعب كارت من يده. ثم تستمر اليد حتى يتم لعب كل الكروت في أيدي اللاعبين.
يتم حساب النقاط كالتالي بعد أن تنتهي يد. نقطة واحدة (النقطة العليا) ستُمنح للحامل الأصلي لأعلى نقش رابح قيمة؛ نقطة واحدة (النقطة الدنيا) ستُمنح للحامل الأصلي لأقل نقش رابح قيمة؛ نقطة واحدة (نقطة الولد) ستُمنح للحامل الأصلي للـ J من نوع النقش الرابح إذا تم انتزاعه بواسطة الفريق الحامل في جولة، بينما سيتم منح ٣ نقاط للمنافسين
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MULTIPLAYER ALL FOURS - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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