Play and see whether the demon card is a friend or a foe! The object of this game seems simple - to move all cards to 4 foundations. Yet it comes with a twist that the order of cards in the foundations must start with the number of the demon card dealt to the foundations, for example, if a 6 is dealt to the foundations, then each of the foundations must start with a 6. Cards in the foundations should also be built up by suit, wrapping from K to A if necessary. When the game starts, all cards are downturned and placed on the stock pile at the top left corner. Then 1 upturned card will be dealt to the discard pile on the right of the stock pile, and 13 cards will be dealt to the reserve pile under the discard pile. The foundations at the top right corner will be dealt 1 upturned card as the demon, while each of the 4 tableau piles underneath will also be dealt 1 upturned card. The cards can be arranged on the tableau piles before moving to the foundations. Cards on the tableau piles should be built down by alternating colors, wrapping from A to K if necessary. When a tableau pile is empty, a card from the reserve pile will automatically move to fill the position. If the reserve pile is used up, an empty tableau pile can be occupied by any card. Click the stock pile to deal a new card whenever necessary. If you are not satisfied with the progress, you can click the Give Up button at the bottom left corner to quit the current game. The stock pile allows unlimited redeals, but each redeal costs 1000 points, so defend your score and win the trophy with the smallest number of reuses!
Spielen Sie und finden Sie heraus, ob die Dämon-Karte Ihnen wohlgesinnt ist oder nicht! Das Ziel dieses Spiels scheint zunächst einfach – alle Karten auf vier Fundamente verschieben. Doch da gibt es eine Schwierigkeit, denn die Karten in den Fundamenten müssen mit der Zahl der für die Fundamente gegebenen Dämon-Karte beginnen; zum Beispiel, wenn eine 6 für das Fundament gegeben wird, müssen alle Fundamente mit einer 6 beginnen. Die Karten auf den Fundamenten sollten außerdem nach Spielfarbe aufgebaut werden, falls notwendig darf um die Ecke von König bis Ass gelegt werden. Wenn das Spiel beginnt, sind alle Karten verdeckt und liegen auf dem Talon in der oberen linken Ecke. Dann wird eine aufgedeckte Karte auf den Ablagestapel rechts vom Talon gegeben, und 13 Karten werden auf den Reservestapel unter dem Ablagestapel gegeben. Die Fundamente in der oberen rechten Ecke erhalten eine aufgedeckte Karte als Dämon, und auch die vier Kolonnenstapel darunter erhalten jeder eine aufgedeckte Karte. Die Karten können auf den Kolonnenstapeln geordnet werden, bevor sie auf die Fundamente verschoben werden. Die Karten auf den Kolonnenstapeln sollten im Wert abfallend bei wechselnder Farbe aufgebaut werden, falls notwendig kann von Ass bis König um die Ecke gelegt werden. Wenn ein Kolonnenstapel leer ist, verschiebt sich automatisch eine Karte vom Reservestapel auf den freien Platz. Wenn der Reservestapel aufgebraucht ist, kann jede beliebige Karte auf einen leeren Kolonnenstapel gelegt werden. Klicken Sie den Talon an, um eine neue Karte zu geben, wann immer es notwendig ist. Wenn Sie mit dem Spielablauf nicht zufrieden sind, können Sie die Aufgeben-Schaltfläche unten links anklicken, um das laufende Spiel abzubrechen. Sie können unbegrenzt vom Talon neu geben. Doch jedes Mal, wenn Sie neu geben, kostet Sie das 1.000 Punkte, also erhalten Sie Ihre Punktzahl und gewinnen Sie die Trophäe, indem Sie den Talon so wenig wie möglich nutzen!
Keywords: la couleur, distribuer, le démon, le talon, la carte, les cartes, classique, les trèfles, un jeu de cartes, les carreaux, la pile de défausse, la fondation, les cœurs, les jeux aux cartes, la solitaire, la pique, le talon, la couleur demandée, la col
Jouez et voyez si la carte démon est un ami ou un ennemi! L’objet de ce jeu semble simple – de bouger toute les cartes vers 4 bases. Pourtant il vient avec une torsion que l’ordre des cartes dans les bases doit commencer avec le nombre de la carte démon distribuée aux bases, par exemple, si un des 6 est distribué aux bases, alors chacun des bases doit commencer avec un 6. Les cartes dans les bases devraient aussi être créées par la couleur demandée, emballage du Roi à l’as si nécessaire. Quand le jeu commence, toutes les cartes sont cachées et mises sur le talon au coin gauche supérieur. Ensuite 1 carte retournée sera distribuée à la pile de défausse à droite du talon, et 13 cartes seront distribuées au talon sous la pile de défausse. Les bases au coin droite supérieur seront distribuées avec 1 carte retournée en tant que le démon, tandis que chaque des quatre colonnes en dessous seront aussi distribuées avec 1 carte retournée. Les cartes peuvent être arrangées sur les colonnes avant qu’elles se déplacent vers les bases. Les cartes sur les colonnes devraient être créées en descendant par des couleurs en alternation, emballage de l’as au Roi si nécessaire. Quand une colonne est vide, une carte du talon bougera automatiquement pour remplir la position. Si le talon est épuisé, une colonne vide peut être comblée par n’importe quelle carte. Cliquez le talon pour distribuer une nouvelle carte chaque fois que nécessaire. Si vous n’êtes pas satisfait avec le progrès, vous pouvez cliquer sur le bouton Abandonner au coin gauche inferieur pour quitter le jeu. Le talon permet la redistribution sans limite, mais chaque redistribution coûte 1000 points, donc défendez votre score et gagnez le trophée avec le plus petit nombre des réutilisations!
Keywords: لون, وزع, شيطانية, كومة احتياطية, لعبة ورق, ألعاب الورق, كوتشينة, طرنيب, تقليدية, السباتى, مجموعة ورق, الدينارى, رمى الورق, الأرض, الكومة الأساسية, الكوبا, أوراق لعب, سوليتير, بستونى, كومة توزيع الأوراق, كومة التوزيع, مجموعة كاملة, منظومة, نوع, نق
العب لترى إذا كان الكارت الشيطانى صديق أم عدو! موضوع هذه اللعبة يبدو بسيطاً - وهو نقل جميع الكروت إلى الأربعة أكوام الأساسية. لكنها تأتى بحيلة وهى أن ترتيب الكروت فى الكومات الأساسية يجب أن تبدأ برقم الكارت الشيطانى المرمى للكومات الأساسية، على سبيل المثال، إذا وُزعت ٦ إلى الكومات الأساسية، لذا يجب ان تبدأ كل كومة أساسية ب٦. الكروت فى الكومات الأساسية يجب أيضاً أن تُرتب تصاعدياً وفقاً للنوع، وتُرتب من K إلى A إذا لزم الأمر. عندما تبدأ اللعبة، جميع الكروت تكون مقلوبة وموجودة فى كومة التوزيع فى الجانب الأيسر العلوى. ثم يوزع كارت واحد مكشوف إلى الكومة الموزعة على يمين كومة التوزيع، و١٣ كارت تُوزع إلى الكومة الاحتياطية تحت الكومة الموزعة. الكومات الأساسية فى الجانب الأيمن العلوى سيُوزع لها كارت واحد مكشوف ككارت شيطانى، فى حين كل من المنظومات الأربعة تحتها سوف يوزع لها كارت واحد مكشوف. الكروت يمكن ترتيبها فى المنظومات قبل نقلها إلى الكومات الأساسية. الكروت فى المنظومات يجب ترتيبها تنازلياً بالألوان المتعاقبة، وتُرتب من A إلى K إذا لزم الأمر. عندما تصبح منظومة فارغة، سوف يُنقل كارت تلقائياً من الكومة الإحتياطية ليملأ المكان. إذا كانت الكومة الاحتياطية استخدمت بالكامل، المنظومة الفارغة يمكن شغلها بأى كارت. أنقر كومة التوزيع للحصول على كارت جديد كلما لزم ذلك. إذا كنت غير راضى عن الأداء يمكنك ضغط زر إنهاء الموجود فى الركن الأيسر السفلى لإغلاق اللعبة الحالية. كومة التوزيع تسمح بعدد لا نهائى من إعادة التوزيع، لكن كل إعادة توزيع سوف تكلف ١٠٠٠ نقطة ، لذا دافع عن نقاطك وأربح الغنيمة بأقل عدد من إعادة الاستخدام.
Keywords: रंग, प्रबंध करें, राक्षस, रिजर्व पत्ते, पत्ता, पत्ते, चिड़ी, डेक, ईंट, छंटे हुए पत्ते, फाउंडेशन, पान, ताश के पत्ते, सॉलिटेयर, हुकुम, जमा पत्ते, सूट, पत्तों की झांकी
खेलें और देखें कि क्या राक्षस पत्ता दोस्त है या दुश्मन! इस खेल का उद्देश्य आसान लगता है – सभी पत्तों को 4 फाउंडेशन पर ले जाना। तो भी इसमें एक मोड़ आता है कि फाउंडेशन में पत्तों का क्रम फाउंडेशन के लिए बांटे गए राक्षस पत्ते के नंबर से शुरू होना चाहिए, उदाहरण के लिए, यदि एक छक्के को फाउंडेशन के लिए बांटा गया है, तो प्रत्येक फाउंडेशन को एक छक्के से ही शुरू होना चाहिए। फाउंडेशन में पत्ते सूट द्वारा भी बने होने चाहिए, यदि ज़रूरी हो तो बादशाह से इक्के तक छिपाते हुए। खेल प्रारंभ होने पर सभी पत्ते नीचे पलटे जाते हैं और इन्हें सबसे ऊपर बाईं ओर शेष जमा पत्तों पर रखा जाता है। तब 1 ऊपर पलटे पत्ते को शेष जमा पत्तों के दाएं छोड़े गए पत्तों पर बांटा जाएगा और 13 पत्ते छोड़े गए पत्तों के नीचे वाले रिजर्व पत्तों पर बांटे जाएंगे। सबसे ऊपर दाईं ओर फाउंडेशन से राक्षस के रूप में 1 ऊपर पलटे पत्ते को बांटा जाएगा, जबकि नीचे 4 पत्तों की झांकी में से प्रत्येक को 1 ऊपर पलटा पत्ता बांटा जाएगा। फाउंडेशन पर जाने से पहले पत्तों की व्यवस्था पत्तों की झांकी पर की जा सकती है। पत्तों की झांकी पर पत्ते एक के बाद एक रंगों द्वारा बनाए जाने चाहिए, ज़रूरी हो तो इक्के और बादशाह को छिपाते हुए। जब पत्तों की झांकी खाली हो, तो रिजर्व पत्तों से एक पत्ता इस जगह को भरने के लिए स्वतः आ जाता है। यदि रिजर्व पत्ते समाप्त हो चुके हैं, तो किसी खाली पत्तों की झांकी की जगह कोई भी पत्ता ले सकता है। एक नए पत्ते को बांटने के लिए जब भी ज़रूरी हो शेष जमा पत्तों को क्लिक करें। यदि आप प्रगति से संतुष्ट नहीं हैं, तो आप मौजूदा खेल को छोड़ने के लिए सबसे निचले हिस्से में बाई ओर छोड़ें बटन क्लिक करें। शेष जमा पत्तों की वजह से असीमित बार पत्ते फिर से बांट सकते हैं, लेकिन प्रत्येक बार फिर से बांटने की लागत 1000 अंक बैठती है, इसलिए अपना स्कोर सुरक्षित करें और कम से कम पुनर्प्रयोग संख्या के साथ ट्रॉफी जीतें!
Keywords: 색깔, 놓다, 데몬, 예비 카드, 카드, 카드, 카드, 카드 한 팩, 다이아몬드, 도우미 카드, 빈 상자, 하트, 카드, 카드 게임, 스페이드, 카드 뭉치, 벌, 카드 더미
데몬 카드를 적이 아닌 친구로 만들어 보세요! 모든 카드를 4개의 상자에 넣으면 되는 간단한 게임입니다. 하지만 상자에 넣는 카드의 순서는 반드시 상자에 표시된 데몬 카드의 숫자로만 시작해야 합니다. 예를 들어 상자에 6이 있으면, 모든 상자는 6으로만 시작해야 합니다. 상자 안에는 같은 모양의 카드 한 벌을 K부터 A의 순서로 배열해야 합니다. 화면 왼쪽 위에 모든 카드를 뒤집어 쌓아 카드 뭉치를 만듭니다. 거기서 한 장의 카드는 미션 카드이므로 카드 뭉치 오른쪽에 그림이 보이도록 놓습니다. 13장의 카드는 예비 카드이므로 미션 카드 아래에 뒤집어 놓습니다. 화면 오른쪽 위의 상자 중 하나에만 데몬 카드를 그림이 보이도록 놓습니다. 그 아래 4개의 카드 더미에는 각각 한 장의 카드를 그림이 보이도록 놓습니다. 카드는 상자로 옮겨지기 전에 이 카드 더미에 배열될 수 있습니다. 카드 더미의 카드는 색깔이 서로 엇갈리도록 하여 A부터 K의 순서로 배열해야 합니다. 빈 곳이 생기면 예비 카드가 자동으로 자리를 채웁니다. 예비 카드를 모두 사용했을 때에는 아무 카드나 그 빈 곳을 채울 수 있습니다. 새 카드가 필요하면 왼쪽 위의 카드 뭉치를 클릭합니다. 게임 진행이 마음에 들지 않아 다시 하고 싶을 때에는 화면 왼쪽 아래에 포기 버튼을 누릅니다. 카드 뭉치는 몇 번이든 재사용할 수 있지만, 재사용할 때마다 1000점을 잃게 됩니다. 그러니 점수를 잃지 않도록 조심해서 승리하시기 바랍니다.
Keywords: cor, distribuir, demônio, pilha de reserva, carta, cartas, clássico, paus, monte, ouros, pilha de descarte, células-base, copas, baralho, paciência, espadas, pilha de reserva, naipe, pilha de cartas no tabuleiro
Jogue para ver se a carta-demônio é sua amiga ou inimiga! O objetivo deste jogo parece simples: mover todas as cartas para as 4 bases. Porém, a ordem das cartas das bases deve começar com o número da carta-demônio colocada nas bases; por exemplo, se um 6 for colocado nas bases, todas as bases deverão começar com um 6. As cartas das bases devem ser organizadas por naipe também, saltando-se, se necessário, de K a A. Quando o jogo começa, todas as cartas são viradas para baixo e colocadas na pilha de estoque, no canto superior esquerdo. Em seguida, 1 carta virada para cima é colocada na pilha de descarte, à direita da pilha de estoque, e 13 cartas são colocadas na pilha de reserva, abaixo da pilha de descarte. As bases no canto superior direito recebem 1 carta virada para cima como carta-demônio, assim como as 4 pilhas do tabuleiro abaixo das bases também recebem 1 carta virada para cima. As cartas podem ser ordenadas nas pilhas do tabuleiro antes que sejam movidas para as bases. As cartas das pilhas do tabuleiro devem ser organizadas em ordem decrescente, alternando-se as cores e saltando-se, se necessário, de A a K. Quando uma pilha do tabuleiro for esvaziada, uma carta da pilha de reserva será movida automaticamente para preencher o espaço. Se a pilha de reserva já tiver sido usada, uma pilha do tabuleiro vazia pode ser ocupada por qualquer carta. Clique na pilha de estoque para obter uma nova carta sempre que necessário. Se não estiver satisfeito com o progresso do jogo, você pode clicar no botão Desistir, no canto inferior esquerdo, para sair do jogo atual. A pilha de estoque permite jogadas ilimitadas, mas cada rodada custa 1000 pontos; portanto, defenda a sua pontuação e ganhe o troféu com o menor número de rodadas possível!
Играйте и выясните, является ли карта демона другом или недругом! Предмет этой игры кажется простым - переместить все карты на 4 базы. Однако игра с подвохом - порядок карт на базах должен начинаться с номера демонической карты сданной на базы, к примеру, если 6 сдана на базы, каждая база должна начинаться с 6. Карты на базах должны быть разложены по масти и через А (Туза) - начиная с К (Короля) до А (Туза), если необходимо. В начале игры, все карты перевернуты рубашкой вверх и размещенны в колоде запаса в верхнем левом углу. Затем 1 карта картинкой вверх будет сдана на ряд справа от запаса; 13 карт будут сданы в резервную колоду под рядом. Одна карта - карта демона будет сдана на каждую из 4 баз находящихся в правом верхнем углу, в тоже время, 4 карты картинкой вверх будут сданы на 4 ряда внизу экрана. Карты могут быть разложены по рядам перед тем, как они будут перемещены на базы. Карты в рядах должны быть разложены в убывающей последовательности с переменой цвета; при необходимости разложены через А (Туза) - от А (Туза) до К (Короля). Когда ряд пуст, карта из резервной колоды будет автоматически перемещена в ряд, чтобы заполнить пустое место. Если резервная колода использована - пустой ряд может быть занят любой картой. При необходимости, нажмите на колоду запаса и сдайте новую карту. Если Вы недовольны Вашим прогрессом, Вы можете нажать кнопку “Сдаться” в нижнем левом углу, чтобы выйти из игры. Колода запаса позволяет неограниченное количество раздач карт, однако каждая раздача стоит 1000 очков, поэтому попробуйте сохранить свои очки и выиграть трофей с наименьшим количеством раз использования запаса!
Keywords: color, cantidad, demonio, pila reserva, carta, cartas, clásico, tréboles, baraja, diamantes, pila descartados, base, corazones, cartas de juego, solitario, picas, pila de reserva, siguiente, pila de mesa
Juega y comprueba si la carta del demonio es un amigo o un enemigo! El objetivo de este juego parece fácil, consiste en mover todas las cartas hacía las 4 bases. Sin embargo, viene con una vuelta de tuerca, el orden de las cartas en las bases debe comenzar con el número de la carta que el demonio reparta desde las bases, por ejemplo, si un 6 es repartido desde las bases, cada una de las bases debe comenzar con un 6. Las cartas de las bases deben ser construidas con el mismo palo envueltos por una K o un AS si fuera necesario. Cuando el juego empiece, todas las cartas serán puestas boca abajo y desplazadas a la pila de reserva situada en el lado superior de la esquina izquierda. Será repartida una carta boca arriba hacía la pila de descartados a la derecha de la pila de reserva y 13 cartas serán distribuidas a la pila de reserva debajo de la pila de descartados. De las bases de la esquina superior derecha será repartida una carta denominada como el demonio, además 1 de cada carta perteneciente a las 4 pilas de debajo será repartida y puesta boca arriba. Las cartas pueden ser organizadas en las pilas de mesa antes de trasladarse a las bases. Las cartas de las pilas de mesa deben ser construidas con colores alternativos envueltas por la K o el AS si fuese necesario. Cuando una pila de mesa esté vacía, una carta de la pila de reserva será movida automáticamente para ocupar la posición. Si la pila de reserva se agota, una pila de mesa puede ser ocupada por cualquier carta. Clica la pila de reserva para repartir una carta nueva siempre que sea necesario. Si no estás satisfecho con el juego, puedes clicar en el botón de abandonar en la esquina inferior izquierda para acabar de jugar. La pila de reserva permite un número ilimitado de reparticiones, pero cada repartición cuesta 1000 puntos, defiende tu puntuación y gana el trofeo con el menor número posible de repartos!
Distribution permissions: Please contact enquiry@novelgames.com for details.
DEMON SOLITAIRE - PRODUCT LICENSE INFORMATION
NOTICE TO USERS: CAREFULLY READ THE FOLLOWING LEGAL AGREEMENT. USE OF THE SOFTWARE PROVIDED WITH THIS AGREEMENT (THE "SOFTWARE") CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL AND/OR USE THIS SOFTWARE. USER'S USE OF THIS SOFTWARE IS CONDITIONED UPON COMPLIANCE BY USER WITH THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
1. LICENSE GRANT. Novel Games Limited grants you a license to use one copy of the version of this SOFTWARE on any one system for as many licenses as you purchase. "You" means the company, entity or individual whose funds are used to pay the license fee. "Use" means storing, loading, installing, executing or displaying the SOFTWARE. You may not modify the SOFTWARE or disable any licensing or control features of the SOFTWARE except as an intended part of the SOFTWARE's programming features. This license is not transferable to any other system, or to another organization or individual. You are expected to use the SOFTWARE on your system and to thoroughly evaluate its usefulness and functionality before making a purchase. This "try before you buy" approach is the ultimate guarantee that the SOFTWARE will perform to your satisfaction; therefore, you understand and agree that there is no refund policy for any purchase of the SOFTWARE.
2. OWNERSHIP. The SOFTWARE is owned and copyrighted by Novel Games Limited. Your license confers no title or ownership in the SOFTWARE and should not be construed as a sale of any right in the SOFTWARE .
3. COPYRIGHT. The SOFTWARE is protected by Hong Kong copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property in the SOFTWARE is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the SOFTWARE will remain the exclusive property of Novel Games Limited and you will not acquire any rights to the SOFTWARE except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the SOFTWARE will contain the same proprietary notices which appear on and in the SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. You agree that you will not attempt to reverse compile, modify, translate, or disassemble the SOFTWARE in whole or in part.
5. NO OTHER WARRANTIES. NOVEL GAMES LIMITED DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE IS ERROR FREE. NOVEL GAMES LIMITED DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.
6. SEVERABILITY. In the event of invalidity of any provision of this license, the parties agree that such invalidity shall not affect the validity of the remaining portions of this license.
7. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES. IN NO EVENT SHALL NOVEL GAMES LIMITED OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU FOR ANY CONSEQUENTIAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR INDIRECT DAMAGES OF ANY KIND ARISING OUT OF THE DELIVERY, PERFORMANCE OR USE OF THE SOFTWARE, EVEN IF NOVEL GAMES LIMITED HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT WILL NOVEL GAMES LIMITED'S LIABILITY FOR ANY CLAIM, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR ANY OTHER THEORY OF LIABILITY, EXCEED THE LICENSE FEE PAID BY YOU, IF ANY.
8. GOVERNING LAW. This license will be governed by the laws of Hong Kong and international treaties.
9. ENTIRE AGREEMENT. This is the entire agreement between you and Novel Games Limited which supersedes any prior agreement or understanding, whether written or oral, relating to the subject matter of this license.