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Limitations:
None
Keywords: braid, braid solitaire, card, cards, deck, der zopf, foundation, pattern, playing cards, reserve, reserve pile, single player, single player games, solitaire, stock pile, suit, tableau pile, the herring-bone
Using 2 decks of standard playing cards, Braid Solitaire is a mysterious card game that requires careful planning. Your goal in this game is to move all cards to the 8 foundations. When the game starts, 20 face-up cards will be dealt to the vertical braid in the middle of the screen. 2 reserve columns are located on the two sides of the braid, with each column containing 2 reserve piles marked with a braid icon, and each of the reserve piles will be dealt 1 face-up card. A tableau column is located next to each reserve column, with each column containing 4 tableau piles, and each of the tableau piles will be dealt 1 face-up card. 4 foundations are located next to each tableau column, and 1 face-up card will be dealt to the top foundation on the left as the starting rank. The remaining cards will be placed face-down to the stock pile under the tableau column on the left, and 1 face-up card will be dealt to the discard pile on the right of the stock pile.
You can determine whether the foundations should be built up or down by suit, for example, if the starting rank of the foundations is 5, you can move a 4 or 6 onto the foundations. Each time you can move a card on a tableau pile, a reserve pile, the discard pile or the bottom of the braid to the foundation. Note that the cards on the braid can only be moved to the foundations or the reserve piles, while the cards on the reserve piles can only be moved to the foundations. When a tableau pile becomes empty, you can move the card on the discard pile to fill the space. When a reserve pile becomes empty, you can move the bottom card on the braid to fill the space. The stock pile allows 3 redeals. How quickly can you solve this complex card puzzle?
Für Zopf-Solitaire werden zwei Standard-Kartenspiele benutzt. Es ist ein rätselhaftes Kartenspiel, das vorsichtiges Planen erfordert. Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, alle Karten auf die acht Fundamente zu verschieben. Wenn das Spiel beginnt, werden 20 aufgedeckte Karten auf den senkrechten Zopf in der Mitte des Bildschirms gelegt. 2 Reservespalten befinden sich an beiden Seiten des Zopfes. Jede Spalte enthält zwei Reservestapel, die mit einem Zopfsymbol markiert sind, und jeder der Reservestapel erhält eine aufgedeckte Karte. Eine Kolonnenspalte befindet sich neben jeder Reservespalte. Jede Spalte enthält vier Kolonnenstapel und auf jeden Kolonnenstapel wird eine aufgedeckte Karte gegeben. Vier Fundamente befinden sich neben jeder Kolonnenspalte und eine aufgedeckte Karte wird auf das oberste Fundament auf der linken Seite als Startwert gelegt. Die restlichen Karten werden verdeckt auf den Talon unter der Kolonnenspalte links hingelegt, und eine aufgedeckte Karte wird auf den Ablagestapel rechts vom Talon gelegt.
Sie können bestimmen, ob die Fundamente aufsteigend oder absteigend nach Kartenfarbe gebildet werden; zum Beispiel, wenn der Startwert der Fundamente 5 ist, können Sie eine 4 oder 6 auf die Fundamente verschieben. Sie können jedes Mal eine Karte von einem Kolonnenstapel, einem Reservestapel, dem Ablagestapel oder dem Ende des Zopfes auf das Fundament verschieben. Beachten Sie, dass die Karten auf dem Zopf nur auf die Fundamente oder Reservestapel verschoben werden können, wogegen die Karten auf den Reservestapeln nur auf die Fundamente verschoben werden dürfen. Wenn ein Kolonnenstapel leer ist, können Sie die Karte auf dem Ablagestapel darauf schieben, um die Stelle zu füllen. Wenn ein Reservestapel leer ist, können Sie die unterste Karte vom Zopf darauf schieben, um die Stelle zu füllen. Der Talon erlaubt, dreimal neu zu geben. Wie schnell können Sie dieses komplizierte Kartenrätsel lösen?
Keywords: la natte, la patience de la natte, la carte, les cartes, le jeu, der zopf, la fondation, le modèle, les cartes à jouer, la réserve, la pile de réserve, jeu solo, les jeux solos, la patience, la pioche, la couleur, les couleurs, la pile de tableau, la
En utilisant 2 jeux de cartes à jouer standard, La Patience de la Natte est un jeu de cartes mystérieux qui exige une planification soigneuse. Votre objectif dans ce jeu est de déplacer toutes les cartes vers les 8 fondations. Au début du jeu, 20 cartes face visible seront distribuées à la natte verticale au milieu de l’écran. 2 colonnes de réserve se trouvent aux deux côtés de la natte, avec chaque colonne comprenant 2 piles de réserve marquées avec une icône de la natte, et chacune des piles de réserve se verront distribuées 1 carte face visible. Une colonne de tableau se trouve à côté de chaque colonne de réserve, avec chaque colonne comprenant 4 piles de tableau, et chacune des piles de tableau se verront distribuées 1 carte face visible. 4 fondations se trouvent à côté de chaque colonne de tableau, et 1 carte face visible sera distribuée à la fondation en haut à gauche en tant que le rang de départ. Les cartes restantes seront placées face cachée en dessous de la colonne de tableau à gauche, et 1 carte face visible sera distribuée à la défausse à droite de la pioche.
Vous pouvez déterminer si les fondations devraient être construites en façon croissante ou décroissante selon la couleur, par exemple, si le rang de départ des fondations est 5, vous pouvez déplacer un 4 ou un 6 vers les fondations. Chaque fois vous pouvez déplacer une carte sur une pile de tableau, une pile de réserve, la défausse ou la première de la natte vers la fondation. Soyez conscient que les cartes sur la natte peuvent être seulement déplacées vers les fondations ou les piles de réserve, tandis que les cartes sur les piles de réserve puissent être seulement déplacées vers les fondations. Quand une pile de tableau devient vide, vous pouvez déplacer la carte sur la défausse pour combler l’espace. Quand une pile de réserve devient vide, vous pouvez déplacer la premiere carte de la natte pour combler l’espace. La pioche vous permet 3 redistributions. À quelle vitesse pouvez-vous résoudre
Keywords: ضفيرة, جديلة, سوليتير الضفيرة, كارت, بطاقة, كوتشينة, طرنيب, مجموعة ورق لعب, دير زوف, كومة أساسية, أرض, شكل, نمط, ورق لعب, احتياطي, كومة احتياطية, لاعب واحد, ألعاب فردية, ألعاب للاعب واحد, سوليتير, كومة التوزيع, الكومة الموزعة, نوع, نقش, قيمة, قوة, من
تستخدم اللعبة مجموعتين من أوراق اللعب القياسية ، سوليتير الضفيرة هي لعبة ورق مثيرة وغامضة تتطلب تخطيط بحرص. هدفك في هذه اللعبة هو نقل جميع الكروت إلى الثمانية كومات الأساسية. عندما تبدأ اللعبة، سيتم توزيع ٢٠ كارت مكشوف إلى الضفيرة الرأسية الموجودة في وسط الشاشة. يوجد عمودين احتياطيين على جانبيّ الضفيرة، مع كل عمود يحتوي على كومتين احتياطيين يحملان علامة أيقونة الضفيرة، وسيتم توزيع كارت واحد مكشوف إلى كل من الكومات الاحتياطية. يوجد عمود منظومة بجوار كل عمود احتياطي، مع كل عمود يحتوي على ٤ منظومات، وسيتم توزيع كارت واحد مكشوف إلى كل من المنظومات. يوجد ٤ منظومات أساسية بجوار كل عمود منظومة، وسيتم توزيع كارت واحد مكشوف إلى الكومة الأساسية العلوية على اليسار بمثابة كارت قيمة البداية. سيتم وضع الكروت المتبقية مقلوبة في كومة التوزيع الموجودة تحت عمود المنظومة على اليسار، وسيتم توزيع كارت واحد مكشوف إلى الكومة الموزعة الموجودة على يمين كومة التوزيع.
يمكنك تقرير إذا كان يجب أن يتم بناء الكومات الأساسية حسب النقش تصاعدياً أو تنازلياً، على سبيل المثال، إذا كان كارت قيمة البداية للكومات الأساسية هو ٥، يمكنك نقل ٤ أو ٦ إلى الكومات الأساسية. كل مرة يمكنك نقل كارت من منظومة، كومة احتياطية، الكومة الموزعة أو من أسفل الضفيرة إلى الكومة الأساسية. لاحظ أن الكروت التي في الضفيرة يمكن نقلها فقط إلى الكومات الأساسية أو الكومات الاحتياطية، بينما يمكن نقل الكروت التي في الكومات الاحتياطية إلى الكومات الأساسية فقط. عندما تصبح منظومة فارغة، يمكنك نقل الكارت الذي في الكومة الموزعة لملء الفراغ. عندما تصبح كومة احتياطية فارغة، يمكنك نقل الكارت السفلي في ضفيرة لملء الفراغ. تسمح كومة التوزيع بإعادة التوزيع ٣ مرات. ما السرعة التي يمكنك بها حل لغز الأوراق المركب هذا؟
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BRAID SOLITAIRE - PRODUCT LICENSE INFORMATION
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